Fantastic Voyage

O mighty ocean,guide us as we journey through…the darkest pit of night

Posted on: April 5, 2011

Título: Baten Kaitos:Eternal Wings And The Lost Ocean
Género: RPG
Desarrollador: tri-Crescendo
Publica: Namco
Fecha de lanzamiento: Noviembre de 2004

Este es uno de esos juegos que originalmente nunca me paso por la cabeza comprar,sobre todo por el estilo de gameplay que escuché se manejaba aquí,yo pensaba “un juego de cartitas estilo Yugi Oh,ridículo” pero lo vi por ahí en el bazar de Atomix,la curiosidad me venció y al final puedo decir que me alegro de haberlo jugado,ya que me siendo una persona algo cerrada a nuevas ideas me calló la boca respecto al sistema y a la calidad del título en general…

Baten Kaitos:Eternal Wings And The Lost Ocean(que nombrecito)fue el primer esfuerzo de tri-Crescendo despues de que algunos integrantes del legendario tri-Ace decidieran embracarse en su propia empresa,en mi opinión con muy buenos resultados ya que al juego le fue moderadamente bien en ventas y mejor con la critica,ya desde aqui se puede ver el sello distintivo de la la compania,plasmado mas tarde(y facil de reconocer)en sus siguientes trabajos como Eternal Sonata y Fragile.

El juego tiene un comienzo bastante típico de JRPG,con Kalas,el protagonista al que los problemas lo siguen como moscas a la comida podrida,despertando en un pueblo sin saber lo que le ocurrio y donde se encuentra con Xelha,la chica siempre optimista en una mision secreta y donde ambos pronto se veran involucrados en una serie de eventos que afectaran radicalmente las 5 islas donde se desarrolla el juego.Curiosamente con la historia no tuve tanto problema ni me queje tanto(yo que soy tan quejicas con las historias que rara vez se desvian del esquema jrpegesco)ya que no esta planteada para sumergirnos en debates wannabe pseudofilosoficos sobre la vida y su proposito(ya saben de que juegos hablo jeje)es bastante facil de seguir y tiene un par cosas que la hacen interesante,como el hecho de que uno como jugador toma un rol de soporte en la historia,como un espiritu de otra dimensión que viaja con los personajes y al cual estos piden consejo o hacen preguntas que sirven un poco para que no nos sintamos como simples espectadores sin la necesidad de tener un protagonista mudo al que nosotros moldeamos con decisiones a lo largo del viaje para tener esa sensación de interacción.Otro es que cerca del final del juego cada personaje toma el rol protagonico por un rato,ya que se requieren de ciertas acciones que llevan al aquipo a cada uno de los lugares de origen de estos,con trama y objetivos incluidos.No es precisamente lo mas novedoso en terminos de story telling pero en mi opinión ayuda bastante a apreciar mas de cerca y darles valor a cada uno de los personajes ademas de trazar claramente las lineas de sus pasados y motivaciones,aunque nosotros claro tengamos nuestros favoritos.

Ahora pasemos a lo que hace brillar al juego,el gameplay de Baten Kaitos es bastante peculiar,en particular el sistema de batalla que solo para aquellos que han jugado juegos de cartas en el pasado le veran algun sentido al principio.Al entrar en contacto con algun enemigo,cada personaje tiene acesso a un deck de cartas que incluyen todo lo necesario para una batalla como son armas,armaduras,escudos,items,ataques especiales,etc.Cada carta contiene alguno de estos elementos en ella y la forma de ir mejorando tu equipo es igual que con los demas juegos del genero,las encuentras,las compras,las obtienes de enemigos o las consigues de npcs a cambio favores especiales.La forma en que se desarrollan las batallas es por turnos,cuando es tu turno de atacar te aparecen las cartas en sucesión al azar y se te otorga un tiempo de 5 segundos para hacer tus combinaciones,esto significa que puede tocarte alguna carta de defensa o algun item de recuperación en tu turno de ataque lo cual es a veces frustrante,ya que la mayoria del tiempo no se puede mezclar ese tipo de cartas en la fase ofensiva,aunque igual como todo juego de cartas las posibilidades son casi infinitas y puedes hacer sucesiones especiales con objetos aparentemente inutiles para encadenar ataques especiales devastadores,algunos hasta involucran personajes de otros juegos de Namco.Los tipos de ataques son fisicos,elementales(magicos)y especiales,y el danio depende de varios factores,por ejemplo,las cartas tanto de ataque como de defensa tienen unos pequenios numeros en la parte de arriba y si el numero de la carta que te toca es par,y el de la siguiente tambien lo es ganas un bonus de ataque o de defensa segun el sea el caso.Tambien estan los ataques en cadena elementales,los cuales si puedes ligar varios de un mismo elemento el danio se multiplica,esto dependiendo de las afinidades de los enemigos,ya que ellos cuentan con resistencias que pueden variar en porcentaje,que van desde un 0 hasta un %100,o incluso pueden absorber el danio elemental en el peor de los casos.El mismo principio aplica para la defensa,la cual consta de escudos,armaduras,ropas y objetos varios,algunos de ellos elementales con los cuales puedes protegerte en mayor o menor medida dependiendo de que tipo de ataque recibas.El numero de cartas que puedes usar en batalla,ya sea en fase ofensiva u defensiva es de solo 3 al principio,pero aumenta hasta llegar a 9,asi que la mejor estrategia es saber cuando usar tus cartas,por ejemplo llega tu fase de ataque y te tocan solo cartas de defensa,lo que puedes hacer es dejar que pase el tiempo sin tocar las cartas y esperar que acabe tu turno,ya que aunque en fase ofensiva se pueden seleccionar cartas defensivas,al no poseer valor de ataque estas se nulifican y la carta que hayas seleccionado se “gasta” y no puedes utilizarla de nuevo hasta que se acabe tu deck(del cual el tamanio tambien va aumentando conforme avanza el juego)y vuelvas a barajearlo(que por cierto cuando se te acaban las cartas se pierde un turno reseteando o barajeando el deck)y en este caso como guardamos todas nuestras cartas con atributos de defensa,cuando al enemigo le toque atacar podemos hacer uso de todas ellas para minimizar o bloquear todo el danio que nuestro personaje reciba.El factor random del orden en que aparecen las cartas puede hacer que mas de uno piense que puede llegar a ser injusto(y no podria culparlos,ya que en ocasiones si parece que el juego se encarga de hacerte la vida miserable) pero en realidad lo que se requiere solo es un poco de experiencia para saber cuando usar nuestras cartas y conocer las reacciones que estas causan,ademas de tener en cuenta el orden para encadenar ataques o denfesas y terminar las peleas con efectividad y rapidez.

El juego tambien cuenta con algunos puzzles,unos bastante creativos y divertidos que recuerdan a juegos como Pac-Man,Tower of Druaga y Ghouls & Ghosts,eso me parecio particularmente notorio porque los puzzles por lo general,salvo algunas excepciones,me parecen mas una molestia que diversion y reto en los juegos y aquí se mantiene muy bien el balance entre esos dos elementos.

El apartado musical quedó a cargo de Motoi Sakuraba,la verdad me gustaría comentar mas a detalle este aspecto del juego,pero sinceramente me paso inadvertido,me da un poco de pena tener que repetir esto en cada review pero los que ya me conocen un poco saben que solo le pongo atención a este apartado cuando escucho algo que me llame poderosamente la atención.Con esto no estoy necesariamente implicando que la musica sea mala ni nada parecido,de hecho yo la pondría como aceptable ya que no tengo ninguna queja al respecto,es solo que no me parecio particularmente sobresaliente.Donde si note buen tino fue en el voice acting,un poco “over the top” en ocasiones,pero en general buen trabajo de los actores de doblaje,sobre todo los que le dieron voz a Khalas,Gibari,Savyna y Melodia.

Graficamente el juego es impecable,de hecho hasta soporta 480p(para alta definición,lo cual es sobresaliente para el tiempo que salio y sobre todo para un juego de GC)e incluso hoy en día se ve bastante aceptable,el disenio debo admitir que tambien es punto y aparte,ya que cuenta con una amplia gama de colores y escenarios de todos tipos,unos bastante bizarros,otros mas tradicionales pero todos ellos atractivos y visualmente estimulantes,de hecho me recordo un poco a Chrono Cross en este aspecto y algunos otros detalles(prota hombre de pelo azul,prota mujer de pelo rubio y ropas rojas,problemas con dimensiones,etc)asi que ya solo con eso le da puntos extra en mi libro jeje.

Como puntos negativos solo podria senalar que el juego no tiene demasiadas side quests ni jefes opcionales,y las recompensas por estas en mi opinión no ameritan el tiempo que hay que invertir,el tutorial para el sistema de batalla no te deja todo absolutamente claro desde el principio y solo con la practica puedes dominarlo(lo que hace el tutorial algo medio inutil a fin de cuentas imho)y tal vez a algunos no les agrade la notoria linealidad que van a encontrar aqui.

Ya para terminar,puedo decir que es un juego que me sorpendio de buena forma ya que no esperaba mucho de el,historia simple y sin rodeos,exoticos disenios,buena dificultad,excelentes graficas y un sistema de batalla diferente a lo que hay en el genero,el concepto no me convencia al principio sin embargo termino gustandome,es de esos en los que las burdas batallas con enemigos debiles te hacen olvidar esa sensacion de que estas perdiendo tu tiempo y me dejo una buena experiencia y con ganas de jugar la secuela obviamente.

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4 Responses to "O mighty ocean,guide us as we journey through…the darkest pit of night"

aaaaaaaaaaa otro juego que tengo pendiente TT__TT definitivamente tengo que ir a robarme el wii de la sala y secuestrarlo para jugar lo que tengo pendiente.

Jugue solo un poco de el inicio del juego, y al igual que tu me parecio muy similar a chrono cross, no solo en lo que mencionas, el ambiente exotico y los colores, la estetica en general me recordo un poco a CC, no sabia que el sistema era de cartas y que es algo dificil de aprender. Tengo que comprar mas cosas de tri-cresendo

Gracias por el review, ya hacia falta ^___^

Me e pregunto si hubo alguien del equipo de CC que trabajo en BK porque parece mas que coincidencia…

De tri-Crescendo Eternal Sonata a mi me agrado bastante,pero ps a mi me tocó la version actualizada,dicen que la de 360 chafea.

A ver si pongo revs mas seguido,aunque desde ahora aviso que pido Silent Hill 2 XD

Oh no, silent hill 2 😦 maldito :'(

jajajajaja

Un juego queridísimo por mí y donde plasma de manera notable el estilo de Monolith Soft, que no olvidemos que tanto el sistema de batalla, ambientación y personajes son trabajo de ellos.

Tri-Crescendo si no mal recuerdo solamente se hizo cargo de la programación y sonido.

jejejeje perdón por joder con esto, pero siempre me he clavado demasiado en la producción :S

Excelente review, mi estimado Rubén 😀

en ese caso yo aparto los primeros 3 metal gear

y sip al parecer es como dice eskobas que es desarrollo conjunto, tendre que apurarme con los devil summoner XD

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