Fantastic Voyage

Archive for the ‘Atlus’ Category

Titulo: Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army
Genero: Action RPG
Desarrollado por: Atlus
Publicado por: Atlus USA
Año de Salida : 2006

Devil Summoner es otro de los Spin offs de MegaTen Lo compre cuando salió, pero admito que no le había puesto mucha atención. Me lleve una grata sorpresa, no soy muy fans de los action RPG, pero este lleva las cosas de forma sencilla y fácil de acostumbrarse. La música de Meguro si que brilla en este juego, pues aun no tienen voces los personajes, solo los demonios tienen ciertos sets de diversos ruidos, gruñidos y quejas.

Como ya mencione, los action RPG no son mi fuerte, DS tiene un modo de juego muy sencillo a comparación de algunos otros, esta vez controlas directamente a Raidou y solo tienes un solo demonio acompañante que se maneja por AI. Como en TODOS los ARPG la AI es bastante inútil(lol demasiados acrónimos DX ) pero afortunadamente tienes oportunidad de dar ordenes directas a tu demonio y asi sales de muchos problemas. Para que un demonio se ponga a tu servicio tienes que atraparlo, esta vez no haces tratos o negocios, todo es por medio de batallas; Raidou tiene unos tubos donde guarda los demonios que atrapa (alguien dijo pokemon?). Además, Raidou cuenta con su espada y trae una pistola con balas de diferentes elementos (fire, ice, poison, death) lo que te ayuda a atrapar mas demonios. Para atraparlos tienes que descubrir su debilidad y mientras estén paralizados por eso, usas el tubo, tendrás que presionar rápidamente el botón circulo para “ganar” una especie de lucha para someter al demonio, algo relativamente sencillo. Sin embargo hay una orden de demonios con los cuales tienes que cumplir ciertos requisitos como ciertas fases de la luna o cosas así. La clásica fusión de demonios esta presente, pero igual que el gameplay es bastante sencillo, pues solo puedes fusionar 2 demonios. Pero antes de fusionar necesitas ganarte la lealtad de dichos demonios; esto lo logras usando a tu demonio en batalla, sin la lealtad al máximo, no puedes usar ese demonio en fusión. A este juego le metieron una cantidad relativamente pequeña de demonios, por lo que tuve que atrapar, subir lealtad y fusionar varias veces a un mismo demonio, y los enemigos se repetían durante muchos capítulos, no es tan malo, pero comparando con los otros MegaTen, si se nota muchísismo.

En las batallas tienes libre movimiento, tanto tu como tu demonio, sin embargo la cámara es fija y a veces no distingues bien donde está Raidou, sobretodo contra demonios de gran tamaño es fácil que se te pierda. Otra de mis quejas es, que no tienes ningún sistema “targeting” así que fácilmente puedes estar tirando espadazos al aire y a veces crees estar golpeando al enemigo y nada que andas perdidísimo, eso es común con los enemigos pequeños o los voladores. En general las batallas son bastante sencillas salvo 2 o 3 jefes que me dieron problemas, el juego tiene buena duración yo hice 75+ horas, sin sidequests, pero con mucho level grinding (LOL tal vez por eso se me hizo relativamente facil). También introduce el concepto de los puntos MAG, Raidou no tiene magias ni MP, pero para poder invocar al demonio necesitabas estos puntos, al principio, contabas con pocos, y en momentos si parecía te quedarías sin puntos MAG, lo que significaba no poder invocar a ningún demonio, pero afortunada o desafortunadamente, te dan muchísimos puntos MAG y en lo personal ni atención les puse después, este concepto era interesante, pero lo aplicaron de forma que es una “condición” inútil. Sip, quedarte sin puntos MAG es peligroso, pero esto rara vez llega a pasar, por lo que no es motivo de preocupación. Los status clásicos de la serie fueron un poco cambiados, para aplicarlas al formato mas libre, mudo te drenaba la mitad de el HP y creo que no había Hama, eso es bueno porque las peligrosisimas muertes instantaneas no estaban presentes. Las espadas las mejoras cuando fusionas demonios con tu espada, pero eso si igual que en las fusiones normales, necesitas tener al maximo la lealtad, esto no me parcio del todo bueno, perdias buenos demonios y aunque fusionaras, seguias sin quitar mucho HP con tus ataques fisicos. Solo hay una sola tienda en todo e juego y si es bastante cara, al principio tienes problemas de dinero, pero afortunadamente en los lugares que visitas y en las batallas encuentras items que vender y con es puedes comprar items. Desafortunadamente solo puedes traer contigo 9 items de cada uno, por lo que mucho de lo que te dan en batalla se desperdicia, un poco mas de capacidad podia ser bastante beneficioso. En general el gameplay es entretenido y bueno, pero si tiene detalles molestos, que no son tan importantes, pero de rato si son bastante fastidiosos, el juego en si es moderadadamente largo, y ya para la etapa final del juego parecen mucho mas notorios y molestos.

La historia comienza bastante sencilla, pero se va complicando de a poco y tiene un clímax bastante impresionante. Raidou es un protagonista silencioso, pero el hecho de ser un joven estudiante lo vuelve bastante carismático, afortunadamente tiene su oportunidad de demostrar lo “patea traseros” que es en mas de una ocasión y sin pronunciar ninguna palabra. Narumi te sirve como una figura de guia casi casi paternal, Raidou “trabaja” para el en su agencia de Detectives; es algo torpe en algunas ocasiones pero es una pieza clave de la historia. También esta Tae, una reportera bastante perspicaz, y en ocasiones mucho mas sensata y madura que Narumi, sin embargo es demasiado aventurera y tendras que rescatarla mas de una vez, pero eso si, siempre que necesites información ella tiene bastante. Luego están otros cuantos personajes muy interesantes que le agregan dinamismo y variedad a la historia.

Empiezas cuando una joven estudiante de una familia rica llama a la agencia. Al salir Raidou y Narumi a su encuentro, la joven les pide que la maten; obviamente no la toman en serio, pero son interrumpidos por unos misteriosos soldados rojos que se llevan a la joven. Raidou y Narumi son los principales sospechosos, pues fueron los últimos que vieron a la chica, por lo que deciden investigar. Y de ahí la historia se desenreda y revela una historia mucho mas grande que una chica desaparecida. SPOILERS ENORMES A PARTIR DE AQUI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Kaya te pide que la mates porque sera poseída por un demonio, es raptada por los militares para usar el poder de ese demonio para hacer un ejercito de “no-muertos” invencible y con el cual Japón sera una nación poderosa. Pero eso solo es la punta del iceberg, al final el que tiene poseida a Kaya no es un demonio, es otro Kuzunoha (no esta muy claro si es un predecesor de RK 14o. o si es uno de el futuro) este ente quiere cambiar el pasado, por alguna razón desconocida para el protagonista. En el ultimo “dungeon” estas en un corredor que se usa para viajar en el tiempo,y algunos de las almas perdidas que te encuentras en ese lugar mencionan eventos de SMT II, o pequeñas referencias a otros juegos de la serie. Este detalle de incluir los otros juegos dentro de el mismo universo se me hizo bastante bueno, además de las referencias al Dr. Victor, que originalmente salio en el primer Devil summoner y en Soul Hackers.SPOILERS TERMINAN AQUI!!!!!!!!!!!!!!! La historia tal vez no sea demasiado innovadora o tan emotiva como en algunas otras entregas, pero esta contada de forma interesante, de forma lenta e intrigante, te la dan a cuenta gotas y como aprendiz de detective, tendras que buscar mucha información y detalles con los NPC. El trabajo de detective tal vez no sea muy marcado, pero si le añade detalles al gameplay.

En cuestión visual es bueno, sobretodo para su época, admito que algunos de los modelos 3D no son tan buenos como los usados en Digital Devil Saga, pero cumplen con traer fielmente los diseños de Kaneko al 3D. Las calles de la capital están llenas de gente, no puedes hablar con todos, pero si son ambientes llenos de vida y relativamente fieles al Japón de 1930 donde se desarrolla la trama. Esta vez también se usan sprites para los diálogos, pero en vez de solo ser el dibujo, es el modelo 3D, es una buena alternativa a los dibujos, pero me hubiera gustado que el juego tuviera voces y que los personajes articularan o al menos movieran la boca. Los diálogos de tus demonios durante la batalla de igual forma son modelos, pero no estan “animados” como los de los NPC. Como en todos los ARPG, las batallas son llenas de movimiento, y me gusto como tradujeron los hechizos para adaptarlos al modo dinamico. Algunos son muy vistosos y hacen las batallas “apantalladoras” pero sin perder fluidez. Visualmente no me puedo quejar, me gusta el estilo sencillo y elegante de Kaneko, si pudieran mejorar algunos modelos 3D y una iluminación un poco mas realista o dramática, pero en general cumple bastante bien. Música de Shoji Meguro, como siempre bastante buena, al no tener voces la música brilla bastante, es una mezcla entre el rock de Nocturne y DDS, y un poco de Jazz, con tonadas mas pegajosas, hasta podría decir que es precursor de el trabajo completamente Pop que se presenta en Persona 3 y 4. Es un OST muy variado, con poco de rock, un poco de pop, un poco de clásico, bastante bueno el OST. Los efectos de sonido no son tan impresionantes, creo que podrían mejorar un poco ese aspecto.

Lo que creo que aporto al genero: Mas que al genero, creo que le dio bastante popularidad a la serie Devil summoner, expandió SMT ya no solo al futuro,o al presente, si no al pasado.

Lo que me dejo a mi al jugarlo: Una buena experiencia, definitivamente lista para jugar Devil summoner 2, y ya me declaro fan de la dinastía Kuzunoha

Recomendable: Si, pero con reservas, se nota mucho que estaban experimentando con el gameplay, que a pesar de ser entretenido, tiene sus fallas. También tengan consideración, es un juego del 2006, no hay voces ni gráficas HD; si llega a sentirse un poco anticuado. Si te gusta SMT lo mas probable es que te guste Devil Summoner Rk vs SA

Titulo: Stella Deus: The Gate of Eternity
Genero: RPG táctico
Desarrollado por: Pinegrow
Publicado por: Atlus USA
Año de salida: 2005

Este juego me entere de su existencia, poco antes de su salida, pero jamas lo vi en tiendas, así que me olvide de el. Sin embargo unos años después lo encontré en unas segundas y lo compre, creo que fue por el 2007, pero al igual que la gran mayoría de los juegos que caen en mis manos, pues no lo jugué inmediatamente y lo acabo de terminar este fin de semana.

Debo empezar por decir que visualmente fue bastante atractivo, esa faceta de Soejima no la conocía y me gusto bastante, los personajes no serán de lo más originales y bonitos, pero si es algo distinto a lo que yo había visto de Soejima antes. En si la estética del juego es algo fresca, aunque no ofrezca cosas demasiado innovadoras. Los personajes son algo interesantes y cada uno juega un papel importante en la historia. Creo que la mejor parte de este juego es el gameplay, siempre me han gustado los rpg tácticos y este introduce una forma bastante interesante de llevarlos.

De la misma forma que en la mayoría de los TRPG, tus personajes tienen sus trabajos, su rango de movimiento, rango de ataque/acción, etc, etc. Lo diferente que ofrece Stella Deus es la barra con los puntos para acciones. Es decir: esta vez no solo te mueves y atacas y se acaba tu turno, mientras tengas puntos en esa barra puedes seguirte moviendo y atacando, o simplemente dejarla medio llena para atacar mas seguido. Esto da pie a una estrategia completamente única de cada jugador, o como en mi caso, usaba los puntos según el Trabajo de mi personaje y la relevancia que tenia en ese turno. Me pareció un giro interesante que para mi hizo muy disfrutables las peleas, de hecho pasas la mayor parte del tiempo peleando, cosa la cual puede parecer un acierto; sin embargo ya casi al final las peleas se me hicieron enfadosas, e innecesariamente llenas de enemigos. No eran demasiado difíciles, pero si se volvieron largas y tediosas. Con gran cantidad de enemigos, y todos con altos niveles de HP.

Sin embargo hay un lugar para subir niveles y practicar tus skills, se llaman las “Catacombs” y según el nivel que entres, sera el nivel de los enemigos. Este lugar es sumamente útil para hacer niveles(nivel10 = enemigos de nivel 10), además la oportunidad de pulir tus estrategias, pues el simple acomodo de los enemigos al inicio puede representar un peligro mas adelante. Las catacumbas son accesibles desde casi cualquier lugar y puedes entrar a cada nivel cuantas veces quieras. Definitivamente de lo mas entretenido del juego, sin embargo las peleas de la historia si son un poco mas fastidiosas. De los sidequests, aparte de las catacumbas, tienes las fusiones de items, con las cuales puedes fabricar items, espadas, armaduras y accesorios que no consigues en las tiendas. Es una mecánica sencilla pero combinada con los “Quest” que consigues en las ciudades, puede ser algo muy divertido y una muy buena distracción de la historia y de las peleas. El sistema de skill points es una versión “reducida” de lo que se hizo en FFT, tienes hasta 4 lugares para poner habilidades de ataque/magia, tres para soporte ( def+10%, anti poison, etc) y otra para habilidades varias ( Jump+1, curar status, etc). En si los personajes tienen sets predefinidos de estas habilidades, sin embargo puedes crear u obtener items con los que les enseñas habilidades normalmente ajenas a ellos y que pueden ser muy útiles; pero sin cambiar el “Job” predeterminado de cada personaje y sus características principales. Yo honestamente no explote al 100% los sidequests, sobretodo los de las fusiones, pero las catacumbas si las use bastante, son buenos para distraerte y no le quitan protagonismo a la historia principal. También me pareció un poco repetitivo que en TODOS los lugares nuevos había peleas, no podías llegar a una ciudad y comprar cosas tranquilamente, siempre habla pelea, aunque fuera por razones absurdas e irrelevantes =/, creo que hubiera sido mejor con algo de variedad. Disgaea también maneja peleas en cada lugar, pero es manejado de una forma un poco mas interesante. Al principio use los controles a base de los clásicos menús, pero como a medio juego se me ocurrió cambiarlo al sistema de comandos, que básicamente le asignas las acciones a cada botón de el control. Con esta ultima opción es súper interesante pues no usas casi menús y se vuelve un poco mas intuitivo el modo de juego, me gustaría ver algo así aplicado a mas RPG de ese estilo

La historia y el planteamiento del juego inicia de forma interesante, no hay buenos o malos, de hecho todos están para llorar. Solum es una tierra casi desprovista de vida, hay un “miasma” que le quita la fertilidad a la tierra y a ido matando a la población. Inicias como soldado de un imperio regido por un tirano dictador llamado “Lord Dignus” sin embargo, tu equipo esta bajo el mando de un Alquimista: Viser, que pretende salvar al mundo con sus experimentos, y que es una especie de figura paterna para Speero; para eso necesita cazar “spirits” que al parecer son parte de la energía vital de la tierra y la cazarlos, promueves el crecimiento del “miasma” El equipo opositor es un grupo religioso, llamado “Aeque” que promueve la idea de que dios ya no quiere al mundo y que solo hay que esperar al “pacifico final” eliminando el deseo de lucha y superación de la gente. Dignus se opone y masacra a los seguidores de Aeque, cada que se topa con ellos; pues predica que la lucha es la forma de vida “correcta” y los seguidores de Aeque al ser apaticos no merecen vivir. Sin embargo el protagonista, Speero, se encuentra con una chica de una tribu antigua quien le dice que aun hay forma de salvar Solum del Miasma, lo que hace que este rompa relación con Viser y forje otro camino con el cual realmente salvar el mundo. Los personajes en si son bastante interesantes, me gusta eso de que no hay buenos buenos ni malos malos, todos tienen sus motivaciones. Lumena (sacerdotisa de Aeque) es buen líder, pero su doctrina es apática, sin embargo su pareja amorosa, un príncipe de un reino destruido por Dignus, forma una resistencia para proteger a los seguidores de Aeque, lo que le trae un conflicto a Lumena, pues el deseo de luchar va contra sus predicaciones. También algunas de las ideas de Digus sobre el espíritu de lucha son muy validas y en algunos personajes tienen una influencia impresionante. Sin embargo la historia lamentablemente cae en una ambigüedad un tanto tediosa, y se vuelve predecible en ciertas cosas. Tiene unos cuantos momentos emocionantes y uno que otro giro, si no inesperado, algo sorpresivo, sobretodo lo que involucra a Nebula. Al final del juego puedes reclutar a la mayoría los personajes, tanto de los enemigos como de los aliados que no eran permanentes, requiere de muchos sidequests largos y tediosos, yo honestamente no hice el esfuerzo LOL.

La música es agradable, pero no muy memorable, y si tiende a ser algo fastidiosa ya casi al final, pues hay poca variedad de temas de batalla y hay muchas batallas. La actuación y la calidad de las voces es algo cuestionable, los diálogos a veces parecen ser solo leídas por los actores sin meterle esa cierta “vida” a las voces. Solo algunos de ellos parecían estar mas actuados, y con reacciones adecuadas a la situación. Sin embargo una de las cosas mas destacables de este juego es el aspecto visual; no son gráficos apantallantes, al contrario, todo son sprites 2D, pero debo reconocer que los diseños de Soejima son muy buenos, bastante originales y atractivos. Lo mismo para los fondos y las ciudades, realmente diseños atractivos y hasta cierto punto originales. Un cambio enorme a los otros trabajos de este diseñador. Visualmente fue un juego fresco y un buen cambio a los otros RPG que había jugado anteriormente.

Lo que creo que aporto al genero: El uso de puntos de acción en los RPG abre una nueva posibilidad para enriquecer las batallas

Lo que me dejo a mi al jugarlo: Una experiencia agradable y también me hizo apreciar la variedad de acciones posibles en la experiencia de gameplay

Recomendable? si, siempre y cuando no esperes un súper juegazo, lamentablemente ese juego se queda en el medio, claro, tirándole mas al lado positivo, pero si le falta un poco de mas “punch” para sobresalir, no es un juego malo, pero tampoco es excelente y para algunos es fácilmente olvidable. Lo disfrute bastante, pero no es de esos a los que les daría mil vueltas, de hecho ni siquiera tiene opción de New Game+.


Título: Demon’s Souls
Genero: Action RPG
Desarrollador: From Software
Publica: Atlus
Fecha de lanzamiento: Noviembre de 2009

Creo que debo empezar diciendo que este juego fue,tanto personalmente como para todo mundo,una verdadera sorpresa en 2009,manteniendose Atlus en su linea de publicar títulos que muchas veces resultan inesperados.Como background se puede decir que este juego es el sucesor espiritual de King’s Field,una serie de juegos de rol en primera persona de From Software que vieron la luz en las eras del PS1 y PS2 con poco exito en America,pero que tuvierón un mejor recibimiento en Japón y Europa,y que para este nuevo entrega recibieron el apoyo directo de Sony,probablemente por la magnitud del proyecto.

La “historia” de Demon’s Souls es bastante sencilla,el reino del mundo en que se concentra el juego,Boletaria,pasa por una crisis de proporciones apocalipticas.Bajo la tutela del rey Allant XII,quien empezó a investigar y canalizar una nueva forma de energía llamada “soul power” el reino prosperó durante un tiempo,hasta un día una misteriosa niebla separó a Boletaria del resto del mundo impidiendole el paso a todo el que intentara salir de ella.Se permitía sin embargo,a los que estaban fuera de la niebla penetrar a traves de esta,y fue asi como muchos valerosos guerreros trataron de acabar con la causa,pero ninguno fue capaz de regresar,vivo o muerto.Y todo esto esto debido a que en su afan de conseguir mas poder,el rey Allant sin darse cuenta desperto a un antiguo dios del mal “The Old One” quien a su vez liberó a bestias y demonios de cualquier clase provenientes de otra dimensión por el reino para devorar las almas de sus habitantes(hint sobre de donde viene el mentado soul power)y reducir todo el territorio a un escenario mas desolado y aterrador que cualquier pesadilla,sin posibilidad alguna de salvación.Aquí es donde entra nuestro personaje,llamado por la Maiden in Black,quien será nuestra guía y consejera en nuestra batalla para liberar o esclavizar a Boletaria para siempre…

Para empezar la creación de nuestro personaje contamos con una cantidad de 10 clases diferentes de cual elegir,dependiendo del gusto de cada quien,hay desde el clasico soldado experto en combate cuerpo a cuerpo y capaz de manejar diferentes armas y escudos,pasando por el templario que brilla en su capacidad para hacer milagros(magia blanca) asi como el combate con armas largas,el cazador que se especializa en la resistencia y el combate a distancia,el ladrón con gran agilidad y rapidez para el ataque,hasta el hechicero con gran poder destructivo magico,entre otras.Ahora una de las peculiaridades de este juego es el uso de las demon souls o el soul power que obtenemos derrotando enemigos,las cuales son necesarias para CUALQUIER upgrade que queramos hacer,ya sea desde subir nuestros stats o mejorar alguna arma,escudo o comprar items,armas,armaduras o accesorios.Son en escencia la clave para ser mas poderoso y por lo tanto el bien mas preciado con el que contaremos y que debemos defender a toda costa.Y precisamente aquí radica una de las razones por las cuales este juego esta catalogado como inmisericorde:si mueres en cierto nivel(y no solo en combate,hay otras formas de morir)no solo tienes que volver a empezar desde el principio de este y pierdes todos los items que hayas utilizado hasta antes de morir,sino que pierdes TODAS las almas que hayas acumulado.En pocas palabras pierdes todo y quedas en la miseria.Al morir tu personaje regresa en forma de soul,una especie de cuerpo temporal etereo con la mitad de HP y MP que originalmente tenias y solo puedes volver a tu cuerpo humano una vez que hayas vencido a algun jefe de cualquier nivel o con un item demasiado escaso para estarlo desperdiciando las miles de veces que vas a morir(porque así va a ser JA)y aunque se te concede una oportunidad de recuperar tus souls empezando de nuevo y llegando hasta el punto exacto del nivel donde te mataron(cuando mueres queda una mancha de sangre en ese punto y una pequenia bola de luz que contiene todas tus souls)si vuelves a morir antes de recuperar tus almas (lo cual no es nada extranio que suceda al principio creanme)ahora si pierdes todo de forma definitiva,por lo que es muy recomendable que una vez reunida cierta cantidad de almas regresemos a nuestro mundo base a gastarlas para no correr el riesgo de perderlas,lo cual repito,puede pasar en cualquier momento debido a la dificultad.

La forma como se desarolla el juego es simple,empezamos en un HUB world o “base de operaciones” llamado The Nexus,desde donde podemos acceder a todos los niveles del juego,y aunque al principio del juego solo tenemos acceso a un solo nivel,al vencer al primer jefe de este podemos ir a cualquiera de los 5 que hay en total teniendo completa libertad a partir de ahí.El Nexus es ademas el lugar donde podemos interactuar con otros sobrevivientes para hacer sidequests,comprar y guardar items,hacer mejoras a nuestro equipo,aprender hechizos,subir nuestros parametros,etc por lo que conviene mucho hacer todas las preparaciones pertinentes antes de aventurarnos hacia algun lugar desconocido,y sobre todo teniendo en cuenta que es un juego no lineal y podemos meternos en el lugar equivocado porque no vamos preparados para determinadas circunstancias o adversidades que podamos encontrar.

El sistema de batalla es el de un típico Action RPG,es facil de aprender y dificil de dominar debido a las sutiliezas que ofrece.Puedes equipar a tu personaje con cuatro diferentes piezas de armadura(botas,pecho,brazos y casco) accesorios y dos sets de armas,dependiendo hacia donde se oriente tu clase(espadas,escudos,lanzas y hachas para los guerreros,talismanes para los sanadores/hechiceros,arcos para los cazadores,etc)la forma de atacar y defender es bastante realista e intuitiva,por ejemplo,si usas espada y escudo puedes hacer diferentes combinaciones al blandir la espada con variedad en la potencia de tus golpes,y cuando sientas que el enemigo responde al ataque puedes defender y desviar con tu escudo,dar saltos rapidos hacia atras para evadir,rodar hacia los lados para esquivar,o incluso lanzar un devastador y espectacular counter si eres lo bastante preciso para saber cuando bloquear,todo esto dependiendo de tu clase y parametros.Todos estos movimientos sin embargo, consumen stamina en mayor o menor grado,misma que se indica en una barra verde debajo de tu barra de HP,y aunque la recuperación de esta es casi instantanea,si llegas a verte abrumado por un grupo de enemigos sin poder tomarte un respiro para recuperarla,quedarás completamente indefenso y a merced de todos sus ataques,por lo que es de vital importancia tener una especie de timing para saber cuando recuperarte en medio de una batalla.Desde luego que este metodo de combate es el recomendado en el cuerpo a cuerpo,segun tus aptitudes puedes elegir diferentes maneras de acabar con los enemigos,desde caerles por la espalda sigilosamente,hasta atacarlos desde lejos con hechizos o flechas.Hay gran variedad y complejidad incluso sin necesidad de elegir un desarrollo en específico para tu personaje,y eso es una de las grandes cualidades de este juego,el cual te motiva a hacer a tu personaje “multiusos” ya que hay jefes y enemigos que son mucho mas faciles con ciertas habilidades que con otras,asi que no es descabellado tener como build a un guerrero magico,un cazador con un par de katanas para el combate cercano o a un hechizero con alguna arma y escudo magicos para ahorrar MP.Las posibilidades son vastas en este aspecto.

El juego en linea es probablemente la caracteristica mas innovadora de Demon’s Souls,hay dos formas de jugar el juego,offline y online.Cuando estas offline es como un juego normal y no tienes que preocuparte de nada,y en el online es donde esta la diversión ya que al jugar en este modo tu personaje tiene la posibilidad de invadir el mundo de otro jugador que se encuentre en linea(cuando eres invadido el juego te lo indica con alarmantes letras rojas)y hacerle la vida imposible como un black phantom(una clase especial de enemigo bastante temible)entrando al nivel en el que el jugador se encuentre en ese momento y si logras matarlo,te quedas con sus souls y el juego lo penaliza quitandole un nivel y viceversa,aunque hay que aclarar que cuando se invade otro mundo el host siempre tendrá la ventaja,asi que hay que pensar la estrategia de antemano,por lo cual siempre que eres invadido se respira cierto aire de tensión ya que no sabes donde puede aparecerse el invasor o si te estan tendiendo una trampa.Existe también un modo cooperativo donde puedes llamar hasta tres jugadores para que te ayuden en algun nivel y al final repartirse el botín dependiendo de como califiques la calidad de la ayuda recibida,lo cual suele ser muy divertido pero le resta algo de reto a los niveles.

Ya para cerrar,los puntos fuertes de Demon’s Souls son su sistema de batalla,que como ya mencioné,cualquiera puede tomar el control y divertirse un rato,aunque se requiere algo de dedicación llegar a dominar los diferentes estilos de combate que se ofrecen.Su novedoso juego en linea que le puede agregar mucho reto,diversión y dolores de cabeza.La curva de aprendizaje que es difícil al principio es cierto,mas que nada por la falta de información sobre las rutas que se deben de tomar y cuales NO tomar,pero nada que la experiencia de una muerte brutal y sangrienta no pueda arreglar.La sublime ambientación,la cual se nota que le pusieron bastante empenio ya que cada uno de los escenarios tiene vida propia y esta bellamente detallado,desde una majestuosa ciudadela medieval con un imponente castillo,pasando por una lugubre y tenebrosa prisión infestada de horrores arcanos,hasta una isla habitada por terribles guerreros de ultratumba y por ultimo la banda sonora,compuesta por Shunsuke Kida,que resulta bastante solida con algunos temas memorables como el de introducción,Tower Knight y Maiden Astraea.Como el unico punto flojo no puedo dejar de mencionar la historia que honestamente es muuuuy escasa,la cual de haberla expandido junto con el desarrollo de personajes y algo de drama en general en vez de limitarse a crear un prólogo y un muy interesante background,habrían creado un “all time best” en mi opinión.Aunque aún con eso debido a sus grandes aciertos en gameplay,musica y ambientación le alcanza para ser uno de los grandes de esta generación,que como sabemos se ha visto disminuida en RPGs respecto a generaciones anteriores.

Que tal mis estimados lectores en esta ocasión voy a hacer mi “entrega de premios” a los mejores juegos que jugué en este año pero antes espero que se la hayan pasado bien en esta fecha, con todos sus seres queridos o videojugando hasta morir, que Santa Claus les aya traído todo los juegos que querían ya que a mi el hijo de la gran puta no me trajo nada T_T pese a que solo quería 9 Hours 9 Persons 9 Doors y que se hayan emborrachado hasta vomitar. Ya en el tema, voy a hacer un Top 5 de lo mejor que jugué en este año pero en base a cuanto me gusto la historia del juego dejando un poco de lado los aspectos de gráficos y gameplay.

Antes de empezar les pongo mi “pequeña” lista de juegos que jugué este año, que básicamente son todos los que pueden leer aquí y en la Amala:

-Dragon Quest VIII (PS2)

SMT Digital Devil Saga (PS2)

SMT Digital Devil Saga 2 (PS2)

Valkyria Chronicles (PS3)

Jeanne d’Arc (PSP)

White Knight Chronicles (PS3)

SMT IV Strange Journey (NDS)

Dragon Quest IV (NDS)

Dragon Quest V (NDS)

Fragile Dreams (WII)

3D Dot Game Heroes (PS3)

SMT Persona (PSP)

MGS Peace Walker (PSP)

The World Ends With You (NDS)

SMT Persona 3 Portable (PSP)

Dragon Quest IX (NDS)

Final Fantasy XIII (PS3)

Trauma Team (WII)

SMT Devil Survivor (NDS)

Castlevania Lords of Shadow (PS3)

Infinite Space (NDS)

Star Ocean First Departure (PSP)

Star Ocean Second Evolution (PSP)

Golden Sun Dark Dawn (NDS)

24 jueguitos acabe este años y creanme que hacer un Top 5 con estos juegos es bastante difícil, ya que todos me gustaron mucho pero siempre hay algunos que resaltan, así que comenzamos!

En quinto lugar: Infinite Space

Este lugar se estuvo discutiendo con varios juegos, primero fue Valkyria Chronicles y luego Trauma Team pero en definitiva el Quinto lugar se lo lleva Infinite Space. La historia me gusto mucho, es un Sci-Fi bastante solido con 2 historias: La política y la de los Epitafios, las dos se desarrollan de manera paralela y realmente me envicie con esta. Destacan en este varios personajes que quedaran en mi memoria por su carisma o por su simple presencia. Si lo que buscan en una historia es algo muy Sci-Fi con toques políticos, muy Star Trek y con bastantes giros inesperados en el argumento Infinite Space es para ustedes.

En cuarto lugar: SMT Strange Journey

Creían que no mencionaría a ni un MegaTen? Strange Journey fue un juego de diez para mi. La historia nos manda al Polo Sur en donde un extraño hoyo negro a aparecido y se esta agrandando, devorando a todo lo que se atraviese en su camino. Ya en el Schwarzwelt nos enteraremos de que este es la respuesta de la Tierra a lo que el hombre esta haciendo con ella. Una verdadera y muy buena critica a la sociedad de hoy, con toques muy Sci-Fi tomando bastantes teorías físicas como parte de su argumento y manteniéndonos siempre entretenidos con los comentarios que los demonios tienen sobre la humanidad. Si quieren un Sci-Fi solido, largo y difícil SMT Strange Journey es un juego que les dará esto y mas.

En tercer lugar: The World Ends With You

The World Ends with You es un verdadero Must-Have para la portátil de Nintendo. La historia nos transporta al actual Japón, en donde tendremos que sobrevivir 7 días jugando el “Reapers Game” en este tomaremos el papel de Neku y tendremos que descubrir por que es que a sido privado de algo tan valioso al principio del juego. Cada personaje de TWEWY es muy memorable, tanto amigos como enemigos todos tienen una magia muy especial, acompañado el juego de un Soundtrack muy bueno y con un 2D fenomenal hacen que este juego brille en todos los aspectos. Si buscan un Action-RPG con un soundtrack fenomenal, un gameplay que explota el NDS al máximo y una historia llena de misterio, con personajes bastante memorables The World Ends With You es eso, además es de esas raras cosas que de las que se ven pocas en estos días y que tristemente no creo ver algo así en mucho tiempo.

En segundo lugar: Digital Devil Saga 1 & 2

Wait! Se que son 2 juegos, pero la historia es solo una. DDS es un RPG que lo tiene todo: Sci-Fi, Vedismo, Canibalismo, Misticismo Cuántico y una historia de Amor. Si me siguen en Twitter sabrán que ganas de rejugar este juego tengo. Realmente la historia de este juego se me hace de las mejores que e jugado in my life, es la mezcla exacta de todo lo que me gusta y pese a que ya van 2 veces que lo juego en algún momento tendré que darle una tercer vuelta (O mas =P)

Prepárense para hacer cara de WTF!

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon para mi es lo mejor que jugue este año. Una historia bastante triste, con pocos personajes de los cuales con todos me encariñe, cada uno tiene una historia muy especial y Seto, el MC, es un personaje con el que empatice desde el principio. En varias ocasiones se me salieron las lagrimas con la historia, realmente me cautivo y lo mejor es que aparte de la historia principal en el juego hay fragmentos de “memorias” de otros humanos y cada una de estas historias añade a la principal un toque mas de awesomeness a la principal. Realmente Fragile Dreams es un juego que me cautivo, me genero nudos en la garganta y me dejo con ganas de rejugarlo en un futuro (lejano xO)

Mención Honorifica:

Final Fantasy XIII no lo pongo en el Top por que los otros 5 a mi gusto lo superan en la historia, pero FF XIII es un juego del que hable pestes y me resistí a jugarlo por mucho tiempo, pero al momento de ver el intro quede encantado. La historia me pareció muy buena y realmente quiero volver a jugarla solo para recordar que primero tenemos que calar un juego para después opinar del el, ya que al final nos pueden dar gratas sorpresas como la que me lleve con FFXIII.

El horror! EL HORROR!

Todos los juegos que jugué me parecieron sorprendentes pero lamentablemente hay uno que me dejo un MUY MAL sabor de boca. Me refiero a Valkyria Chronicles II compre este juego pensando que seria igual de sorprendente que la primer entrega pero lamentablemente me quede en el camino de acabarlo, llegue a las 88 horas tratando de hacer que me gustara y el Gameplay me encanto, mejoro todo lo de su predecesor metiendo sistemas de jobs y haciéndolo mas enviciante en cuanto al Gameplay pero en donde peca es en la historia… realmente me decepciono. No me pareció ni buena… si me mantuve jugándolo fue por el Gameplay pero la historia me ABURRIÓ como ni una otra. Es una lastima pero pese a esto estoy ilusionado a que VC III compondra este grave error por que de no ser asi le mentare la madre a SEGA.

Espero que esta entrega les haya gustado y me comenten mucho sus puntos de vista y como sorpresa especial si se mantuvieron leyendo esto y llegan a este punto quiero regalar un juego. Tengo un SMT P3 abierto, que me vendieron como nuevo pero ya estaba usado así que compre otro. Como sea si quieren este juego solo pongan “Quiero el P3 con el que te vieron la cara” en los comments y como única condición tendrán que ser de México D.F. para la entrega. También sera el primer comentario de aquí o de Fantastic, así que apurence!

No me queda mas que desearles felices fiestas y esperen una pequeña entrada antes del fin de año.

Me Despido

“S”

Titulo: Persona 4
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por : Atlus
Año de Salida: 2008

Después de casi 2 años de que salio este juego, por fin lo jugué y terminé. Debo decir que fue una muy grata experiencia, P2, y P3 me habían gustado bastante, y esperaba grandes cosas de este titulo, debo decir que no me decepciono ^___^. Me lo lleve bastante rápido, me gustaron los nuevos social links y las peleas eran bastante disfrutables sin Marin FUCKING Karin, soy bastante histérica y no me gusta no tener control de las acciones de los otros personajes en batalla, excelente mejora respecto a P3 y P3FES.

El modo de batalla pues es casi el mismo al que ya estoy acostumbrada y que me gusta, pero le añadieron un par de detalles que en mi opinión son bastante buenos. Como que influyan los social links con los integrantes de el equipo, y puedan ayudarse a levantarse o quitarse status, o que tomen el daño por el protagonista, eso me salvo de muchas batallas. El shuffle time no fue del todo de mi agrado, las cartas penalty lo hacían mas riesgoso, pero a veces estaba imposible no sacarlas, al final prefería quedarme con mi experiencia que arriesgarme por un persona que solo quería para fusionar. como ya mencione sigue la misma mutación del “Press turn system”, donde la clave para ganar las batallas es explotar las debilidades de tus oponentes; se incluyeron varios spells para defenderse de tales debilidades o para adjuntárselas a algunos enemigos. Esta adición da pie a mas estrategias y a ser algo mas agresivo con los enemigos que no tienen debilidades aparentes. La exploración no es demasiado distinta, pero de igual forma se le agregaron un par de detalles para hacerla mas interesante, hay un poco mas de interactividad en los pisos, hay que conseguir algún ítem para avanzar o vencer al jefe del piso, o en algunos casos particulares usar portales o avanzar a obscuras, cosas por el estilo. Además de que ya no es un solo dungeon, conforme avanzas los lugares van cambiando cada uno con su tema y estilo distintivo, con completamente distinta música y ambientación. Lo que si encontré algo extraño era la cantidad de daño que haces y recibes, es demasiado fluctuante, aunque usaras la debilidad de dicho enemigo a veces le bajabas muy poco y otras lo matabas con un solo hechizo, realmente no comprendí muy bien como controlar eso o que aspectos eran los que determinaban el factor daño, y me mataban seguido por los critical hits, pero como ya mencione antes, me salve en varias ocasiones que los otros tomaron el daño por el protagonista. Algo que me molesta bastante es la falta de items para restaurar el MP, salen pocos en los cofres y no hay otra forma de conseguirlos, y al inicio hacen falta y para colmo el zorro te cobra carísimo para restaurarte el mp, varias veces no me quedo mas que regresar al mundo real sin terminar el dungeon, o avanzar lo suficiente por falta de dinero o MPS.

Los social links son relativamente iguales en esta entrega, entre mas tiempo y viviencias pases con el respectivo SL, mas subirá su rango. En esta ocasión, en vez de solo tener 3 parámetros ( Charm, academics, courage) tienes 5 (understanding, dilligence, courage, charm, knowledge), y aunque era mas rápido subir estos parámetros, el hecho de que sean 5 lo hacia igual de complicado tenerlos al máximo posible y en balance. El avance durante los SL, lo sentí un poco mas rápido que en P3FES, y me gusto que no tenia que tener los parámetros al máximo para empezarlos, aunque si hay unos que requieren para seguir avanzando y pues eso si me hizo atorarme, sobretodo con Nanako. De las historias de los social links me gusto la de Yumi, aunque al principio me caía bastante mal; la de Chie se me hizo bastante interesante; Yukiko es algo cliché pero esta bien contada hasta eso; Yosuke es de mis favoritos y su SL lo disfrute bastante aunque a veces tiene cosas medio raras, como eso de agarrarse a golpes o las viejas locas que lo molestaban por tonterías; la enfermera al principio se me hizo super interesante, luego la historia se vuelve algo fría, pero todo tiene su explicación y es necesario hasta cierto punto. En realidad me faltaron muchísimos social links de completar o siquiera empezar, en este aspecto el juego tiene bastante “Replay Value” pero yo solo les doy una vuelta a los juegos, tengo muchos en lista de espera, tal vez mas adelante le de otra vuelta. Relacionados con los SL están los trabajos de medio iempo, si trabajas en la guardería inicias cierto SL, si das tutorías inicias otro SL, etc, etc, pero me gustaba que podías subir uno o a veces hasta 2 parámetros mientras ganabas dinero y avanzabas en tus amistades, realmente me pareció un acierto y una situación de ganar-ganar, que sinceramente hacías con motivación, porque aunque no avanzaras en el social link, podías subir de nivel tus parámetros, o ya como mínimo ganar dinero, nunca salias perdiendo en realidad. Los Quest también me gusto que los podías tomar de diferentes personas, aunque si se me hizo algo tedioso que algunos pidieran simplemente “upgrades” de las cosas previamente entregadas, como que me hubiera gustado que pidieran algo diferente, aunque solo fuera el mismo proceso, en realidad no le puse demasiada atención a los Quests, algunos de los premios no se me hicieron tan atractivos y se que en realidad no requiere de mucho esfuerzo porque todos los dungeons estan diseñados para pasarse dos veces, pero la verdad que no me intereso mucho entrar dos veces, mejor esperaba a subir mas niveles y asi pasaba mas rápido los calabozos anteriores, realmente me gustaba pelear pero disfrute mas los social links y el lado del simulador.

La historia del juego esta bien, pero no me parecio taan buena como en las entregas anteriores, tiene un ritmo demasiado inconstante y en ocasiones llegas a sentir que no avanzas o que la formula es repetitiva, y para colmo al final te avientan todo de golpe. Pero lo mas frustrante era el buscar al “asesino”, que este si es, pero que no es, y luego el que supuestamente si era, en realidad no era, estaba controlado por alguien mas, cuando descubres quien es ese controlador, te das cuenta de que las cosas quedan aun sin estar 100% resueltas, y que todo fue planeado por alguien mas. Esta bien tener el misterio pero si se pasaron con sus conclusiones raras y los giros no tan inesperados. Aun asi no deja de ser del todo intersante. Algo con lo que tengo sentimientos encontrados es el hecho de que los dialogos se desviaban facilmente, se que es algo comun y natural en un dialogo entre personas reales, y pues siendo honesta eso le da un plus, pero a veces si llegaba a ser molesto como estaban hablando de algo relevante y de la nada salían con: “oye ya estudiaste para el examen?????”. Claro que esto te da mas oportunidad de conocer mas a los personajes, y honestamente puedo decir que tienen muy buen desarrollo y que son interesantes, si bien algunos pueden dejar de ser relevantes en momentos, todos tienen su uso, historia, motivaciones, etc, etc. En esta entrega debo admitir que me encantaron los pesonajes masculinos en el party, las chicas fueron algo raras, supongo que la mas “normal” es Chie. Me desesperaba demasiado los ataques de risa de Yukiko, y lo golfa que se mostraba a veces Rise, todo en pareja, todo sexualizado, cuando a fin de cuentas eran unos mocosos pubertos sin experiencia y obviamente no tenían ni idea de como debían de funcionar algunas cosas, aunque lleva a situaciones graciosas, algunas resultaron innecesarias. Naoto, pues me gusta su forma lógica y racional de plantear las cosas, pero pues llega a pasar algo desapercibida. Chie me gusta su desarrollo como personaje y su temperamento, es algo obstinada y distraída pero sin llegar a ser demasiado molesta. Mi favorito de todos es Yosuke, me gusta su actitud, aunque a veces si se pasa de estúpido, teddie es demasiado lindo en todas sus formas y me encanta su historia de como se busca a si mismo y que aunque el resultado no es el que esperaba aun asi logra continuar. De kanji me hubiera encantado que fuera homosexual, pero pues al final se nota que si es hetero, el hecho de que se cuestionara me parecio super interesante, pero supongo que hubieran tenido problemas para traerlo de este lado del charco @__@; me encanta como es un personaje medio tonto e inocentón, que contradice su exterior “rudo”, pero a la vez lo completa, bastante interesante en verdad. El diseño de menús me encanto, minimalista, algo retro, los colores super adecuados, el uso de los iconos, siluetas, etc, etc; como siempre Atlus sirviendo bien en el diseño gráfico del juego. Los gráficos pues están bien para ser ps2, las secuencias animadas me gustaron un poco mas que en p3. El diseño de calabozos se me hizo fantástico, mi preferido, el “teibol” y el videojuego, me recordó demasiado a 3D dot game heroes. La música, excelente como siempre, desde antes que había escuchado el OST me habían gustado muchísimos tracks, y ya su uso en el juego me gusto bastante, el tema de batalla es de mis preferidos, junto con your affection, backside of the tv, entre otras; Shoji Meguro me volvió a sorprender y de buena manera, un OST solido, variado y altamente pegajoso.

Lo que creo que aporto al genero: mas bien es una version corregida y aumentada de lo que se mostro en P3

Lo que me dejo a mi al jugarlo: una experiencia muy grata y un acercamiento interesante a los personajes de un videojuego al mostrar su “lado oscuro”

Recomendable? definitivamente, tiene sus fallas pero es un juego excelente, una de las mejores formas de despedirse de una consola tan exitosa como el ps2. Si te gusta la serie SMT es una muy buen spin off y te mantendrá entretenido buen rato, yo hice 105 hrs y me fui super rápido, además que tiene bastante replay value ^_^


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