Fantastic Voyage

Archive for the ‘NDS’ Category

Japi Niu Yir! Que tal mis estimados lectores, para terminar el año decidí (re) jugar un RPG clásico. Un RPG que es considerado como el mejor RPG de todos los tiempos (Me incluyo en los que creen eso) y fue hecho por el famoso “Dream Team” que básicamente es el conjunto de los mejores talentos de SquareSoft y Enix reunidos para crear un RPG que queda en la memoria de cualquiera que lo juega. A este RPG le tengo bastante cariño y como sabrán e jugado varios RPGs pero pocos (apenas 3) son los que realmente nunca me canso de rejugar. Este juego lo e pasado en todas sus versiones: El original de SNES lo acabe en la PC y mataría por una copia de SNES de este juego, la versión de PSX la acabe en el PSP y por ultimo, pero no menos importante, es la versión de NDS la única que e podido jugar de manera legal y esta es la que considero la mejor de todas las versiones. Si me conocen sabrán cuantas veces e acabado este juego y si no, fácil van 10 veces que lo e acabado de pies a cabeza: Desde el “Good Morning, Crono!” hasta el Black Omen (Aclaro esto porque en algunas vueltas e sacado los 12 finales en la 2a vuelta y esto teóricamente es acabarlo nuevamente pero lo considero como una vuelta hasta que llego al Black Omen) Si notan fanatismo prepárense, porque me gusta mucho hablar de este juego y tratare de se objetivo lo menos hasta donde mi Fanboyismo me lo permita. En esta ocasión mis estimados 3 lectores y para empezar bien el año aquí en la Amala y Fantastic me toca hablar de Chrono Trigger.

Pero que hace a Chrono Trigger tan mágico? Empecemos, como ya es tradición, por el gameplay. CT es un RPG de 1995 así que se pueden hacer a la idea de como es: Sprites y Batallas por turnos. Todos los escenarios de CT son sorprendentes, cada uno es bastante colorido y con bastantes detalles que disfrutar. Lo mejor de esta parte es que en el juego hay diferentes épocas, desde mundos primitivos hasta modernas civilizaciones, cada una de estas sorprende por lo variado que llegan a ser los escenarios y nos saca de esa “monotonía” de escenarios de la cuales algunos otros RPGs sufren. Además de los sorprendentes escenarios también están los sprites ya que todos tienen bastantes animaciones y con bastantes detalles. En cuanto a las batallas, como les comentaba al principio, estas son por turnos pero algo que me agrada mucho es que al iniciar el juego se nos da la opción de escoger el ritmo de las batallas: “Active” si queremos algo como el sistema de batalla de FF VII o “Wait” si queremos algo como en FF I&II. Otras cosas que caracterizan siempre a las batallas en CT son 2: En el World Map no hay batallas ya que estas solo se llevan acabo en los escenarios y la otra es que en el juego no hay batallas aleatorias ya que siempre veremos a los enemigos en los escenarios.
 Obviamente al ver a nuestros enemigos podremos esquivarlos, aunque algunas batallas siempre son forzosas, y una vez que entremos en batalla no crean que como en la gran mayoría de los RPGs entraremos en un escenario generado para determinada área y es que en CT las batallas se llevan a cabo en los mismos escenarios. En las batallas tendremos la opción (como en cualquier RPG) de usar Armas, Tecnicas o Items, pero en CT lo que hace brillar aun mas al sistema de batalla son las Techs. En las “Simples” las animaciones que tienen son muy divertidas pero lo sorprendente es cuando usamos técnica Dobles o Triples, que realmente son drenadores de MP pero ver las variadas animaciones bien lo valen. Para obtener estas Techs bastara con obtener los suficientes Skill Points peleando y así se irán desbloqueando, salvo algunas técnica Triples que son las mas OSOMs y obviamente estas solo las conseguiremos haciendo algún Side-Quest. Otra cosa que me agrada mucho de CT son los sprites en batalla, tanto de nuestros chars como los de nuestros enemigos, todos tienen animaciones muy divertidas y a quien no se le salga una sonrisa la primera vez que ve ganar a Crono o Ayla una pelea es porque es una piedra.
El arte del juego corre a cargo del Maestro Akira Toriyama (Si, soy bien fanS de Akira Toriyama, soy de los que vio desde Dragon Ball hasta Dragon Ball GT en el Canal 5) y si conocen su trabajo pueden imaginarse como son los personajes: Básicamente Gokus, Arales, Vegetas y demás caras o diseños genéricos de Toriyama pero con cierta magia como Frog o Robo. Los enemigos me agradan bastante ya que no son tan DB/DQ y a pesar de ser Toriyama los enemigos me parecen muy originales. En cuanto al soundtrack tratare de no extenderme mucho pero el problema es que Yasunori Mistsuda es el encargado de crear esta obra maestra. (Entre Mitsuda y Meguro no se quien ganaría u_u) TODAS y cada una de las composiciones en CT es excelente, creo  que Mitsuda puso todo su esfuerzo en su primer trabajo para lograr convencer a los gamers y lo logro con temas como “The Trial” o “Strange Occurrences”, los temas de batalla son excelentes y los de las Boss Battles ayudan a hacerlas mas amenas y emocionantes. Pero creo que los temas mas memorables en este gran soundtrack son los temas de nuestros personajes como el de Frog  y Robo pero sin duda el de Schala es el mejor. No sabría decirles si el soundtrack fue creado para encajar con el juego o viceversa, pero realmente es uno de los mejores temas que e oído en mi corta vida gamer.
Antes de empezar con lo bueno que es la historia pasare a los detalles que tienen las diferentes versiones que existen de Chrono Trigger. Obviamente la versión de SNES es la original, la versión de PSX tiene bastante agregados como unas cuantas escenas anime y un compendio de todo lo que hay en el juego: Desde los finales, música y bestiario hasta un mapa que identifica donde están todos los tesoros en el juego. Pero esta versión también a sido la mas golpeada por la critica ya que tiene pequeños tiempos de carga al inicio de las batallas. Realmente yo no tuve problema con esto, y que conste que primero jugué la versión de SNES, si se sienten los tiempos de carga pero no son tan molestos como los pintan en todas las reseñas. Y por ultimo esta la versión de NDS que es como la de PSX pero sin los “molestos” tiempos de carga mas aparte de el control con la Touch Screen, un lugar para hacer y entrenar un monstruo y luego pelear con otro amigo (Like Pokemon), y lo que mas me gusto es que Masato Kato se encarga de este remake e hizo 2 dungeons mas: Uno que hace referencia a ciertos eventos de Chrono Cross y el otro que es el vinculo directo con Chrono Cross. Por eso es que yo considero esta versión la mejor: Chrono Trigger+Anime+Dungeons Extras y todo esto por 15-19 USDs, digo, si no lo tienen es porque no saben lo que es bueno u_u.
“Good Morning, Crono!”
Bien, ahora si ya entrados en la historia CT trata básicamente la historia de Crono, Lucca y Marle. En la fiesta del primer milenio del Reino de Guardia, Lucca mostrara su misteriosa maquina que es capaz de teletransportar personas, por azares del destino de camino a la demostración de la maquina de Lucca, Crono conoce a Marle y como en cualquier RPG bastara con que crucen unas palabras para terminar siendo buenos amigos. Ya en la demostración de la maquina, Lucca invita a Marle a probarla pero al usarla algo sale mal ya que el pendiente de Marle reacciona al momento de ser teletransportada y este genera un extraño portal por el cual es absorbida, sin dudarlo Crono decide ir en busca de Marle y es teletransportado 400 años en el pasado.
Conforme la historia se desarrolla conoceremos a entrañables amigos tanto del pasado como del futuro y nuestra misión sera detener al extraño parásito espacial encargado de consumir la vida del planeta (Cualquier parecido con IT es mera coincidencia)
Como supondrán en CT lo que tendremos que hacer es viajar en diferentes épocas para obtener información de como detener a Lavos, pero lo mágico de la historia es que cosas que hagamos en el pasado repercutirán en el futuro, desde decirle a un personaje que guarde una semilla hasta enseñarle a un viejo alcalde a no ser avaro, cada una de nuestras acciones repercutirá en el futuro.
Además de estos detalles en cada una de las diversas épocas que podremos visitar (5) ocurren cosas muy diferentes y conoceremos a personajes muy bien desarrollados como lo es La Loca Reina Zeal o a Schala y Janus (Si, mi época favorita es el 12,000 B.C) La historia principal se centra en Lavos y realmente es enajenante ya que poco a poco nos van revelando de sus orígenes y los Side-Quests son los que profundizan mas en la historia de nuestros personajes.
One among you will shortly perish…
Warning: Spoilers Ahead!
Pero que es lo que realmente ofrece de nuevo CT DS? O por que es que yo lo considero la versión definitiva y vinculo “directo” con Chrono Cross? Afortunadamente, como les comente, Masato Kato (Guionista Original de CT SNES y directos de Chrono Cross) intervino en este re-remake y agrego 2 “Dungeons/Side-Quests” extras que relacionan, mas no aclaran, aun mas los eventos de CT y CC, y si leen por ahí que estos 2 dungeons no tienen sentido o salen sobrando es porque no han jugado CC.
El Santuario Perdido
Este Side-Quest es bastante tedioso ya que básicamente tendremos que ayudar a los Reptites a limpiar su dimensión de monstruos y tendremos que subir y bajar un sin fin de veces una mendiga montaña. Obviamente obtendremos buen equipamiento para nuestros chars pero lo que yo mas disfrute de este Side-Quest (Larguísimo y Tedioso por cierto) es que estamos en la dimensión en donde Lavos jamas llego al planeta y ahora los Reptites son los que dominan. Si saben de Chrono Cross, como lo supondrán, The Lost Sanctum es la misma dimensión con la que FATE tan liado estaba cuando sucedió el Time Crash en CC.
El Vórtice Dimensional
Este es otra de esas mariguanadas a las que Masato Kato nos tiene tan acostumbrados. Estos tres vórtice (12,000-1000-2300) Son una mezcla de escenarios Random y una vez que pasemos 5 escenarios entraremos en una parte muy similar a la época en la que estamos (Por fortuna en un vórtice se escucha el tema Singing Mountain, que es uno de mis favoritos y que casualmente no sale en CT de SNES ni en la versión de PSX) Pasando esta parte llegaremos con un boss que no son otros mas que las sombras de Crono, Lucca y Marle (Uno por Vórtice) Una vez derrotadas las 3 sombras en el End Of Time, El Guru del Tiempo nos dirá que mas aya del End of Time siente la presencia de alguien pero que a la vez es muy peligroso ir al Time Eclipse, que no es otra cosa mas que The Darkness Beyond Time, (En la versión JP si esta escrito como TDBT). En The Darkness Beyond Time, si saben de lo que hablo, es el lugar donde terminan el Tiempo y el Espacio y todas las dimensiones se reúnen… y es aquí en donde solo existe Schala-Lavos…
Hasta aquí le dejo, por si quisieron spoilerearce esta parte sabrán que hace falta algo muy bueno en la historia.
=Terminan Spoilers=

Ya para terminar no me queda mas que recomendarles este RPG, que según dicen es el mejor RPG de todos los tiempos y no nada mas es por ponerle un titulo. Chrono Trigger es perfecto: tanto en gráficos como en música, con un sistema de batalla que lo hace sentir bastante fresco pese a la época en el que salio. Pero en donde el juego es realmente sorprendente es en la historia: al jugarlo esperen 30 (+/-) horas que los mantendrán pegados a la consola deseando saber que pasara con el planeta, cual es el verdadero origen de Lavos y obviamente ver las graciosadas que en muchas ocasiones hacen nuestros personajes.
Ficha Técnica


Chrono Trigger

-Desarrola: TOSE
-Publica: Square-Enix
Genero: RPG
-Plataforma: NDS
-Publicado: 25-11-2008
Me Despido

“S”

Que tal mis estimados lectores en esta ocasión voy a hacer mi “entrega de premios” a los mejores juegos que jugué en este año pero antes espero que se la hayan pasado bien en esta fecha, con todos sus seres queridos o videojugando hasta morir, que Santa Claus les aya traído todo los juegos que querían ya que a mi el hijo de la gran puta no me trajo nada T_T pese a que solo quería 9 Hours 9 Persons 9 Doors y que se hayan emborrachado hasta vomitar. Ya en el tema, voy a hacer un Top 5 de lo mejor que jugué en este año pero en base a cuanto me gusto la historia del juego dejando un poco de lado los aspectos de gráficos y gameplay.

Antes de empezar les pongo mi “pequeña” lista de juegos que jugué este año, que básicamente son todos los que pueden leer aquí y en la Amala:

-Dragon Quest VIII (PS2)

SMT Digital Devil Saga (PS2)

SMT Digital Devil Saga 2 (PS2)

Valkyria Chronicles (PS3)

Jeanne d’Arc (PSP)

White Knight Chronicles (PS3)

SMT IV Strange Journey (NDS)

Dragon Quest IV (NDS)

Dragon Quest V (NDS)

Fragile Dreams (WII)

3D Dot Game Heroes (PS3)

SMT Persona (PSP)

MGS Peace Walker (PSP)

The World Ends With You (NDS)

SMT Persona 3 Portable (PSP)

Dragon Quest IX (NDS)

Final Fantasy XIII (PS3)

Trauma Team (WII)

SMT Devil Survivor (NDS)

Castlevania Lords of Shadow (PS3)

Infinite Space (NDS)

Star Ocean First Departure (PSP)

Star Ocean Second Evolution (PSP)

Golden Sun Dark Dawn (NDS)

24 jueguitos acabe este años y creanme que hacer un Top 5 con estos juegos es bastante difícil, ya que todos me gustaron mucho pero siempre hay algunos que resaltan, así que comenzamos!

En quinto lugar: Infinite Space

Este lugar se estuvo discutiendo con varios juegos, primero fue Valkyria Chronicles y luego Trauma Team pero en definitiva el Quinto lugar se lo lleva Infinite Space. La historia me gusto mucho, es un Sci-Fi bastante solido con 2 historias: La política y la de los Epitafios, las dos se desarrollan de manera paralela y realmente me envicie con esta. Destacan en este varios personajes que quedaran en mi memoria por su carisma o por su simple presencia. Si lo que buscan en una historia es algo muy Sci-Fi con toques políticos, muy Star Trek y con bastantes giros inesperados en el argumento Infinite Space es para ustedes.

En cuarto lugar: SMT Strange Journey

Creían que no mencionaría a ni un MegaTen? Strange Journey fue un juego de diez para mi. La historia nos manda al Polo Sur en donde un extraño hoyo negro a aparecido y se esta agrandando, devorando a todo lo que se atraviese en su camino. Ya en el Schwarzwelt nos enteraremos de que este es la respuesta de la Tierra a lo que el hombre esta haciendo con ella. Una verdadera y muy buena critica a la sociedad de hoy, con toques muy Sci-Fi tomando bastantes teorías físicas como parte de su argumento y manteniéndonos siempre entretenidos con los comentarios que los demonios tienen sobre la humanidad. Si quieren un Sci-Fi solido, largo y difícil SMT Strange Journey es un juego que les dará esto y mas.

En tercer lugar: The World Ends With You

The World Ends with You es un verdadero Must-Have para la portátil de Nintendo. La historia nos transporta al actual Japón, en donde tendremos que sobrevivir 7 días jugando el “Reapers Game” en este tomaremos el papel de Neku y tendremos que descubrir por que es que a sido privado de algo tan valioso al principio del juego. Cada personaje de TWEWY es muy memorable, tanto amigos como enemigos todos tienen una magia muy especial, acompañado el juego de un Soundtrack muy bueno y con un 2D fenomenal hacen que este juego brille en todos los aspectos. Si buscan un Action-RPG con un soundtrack fenomenal, un gameplay que explota el NDS al máximo y una historia llena de misterio, con personajes bastante memorables The World Ends With You es eso, además es de esas raras cosas que de las que se ven pocas en estos días y que tristemente no creo ver algo así en mucho tiempo.

En segundo lugar: Digital Devil Saga 1 & 2

Wait! Se que son 2 juegos, pero la historia es solo una. DDS es un RPG que lo tiene todo: Sci-Fi, Vedismo, Canibalismo, Misticismo Cuántico y una historia de Amor. Si me siguen en Twitter sabrán que ganas de rejugar este juego tengo. Realmente la historia de este juego se me hace de las mejores que e jugado in my life, es la mezcla exacta de todo lo que me gusta y pese a que ya van 2 veces que lo juego en algún momento tendré que darle una tercer vuelta (O mas =P)

Prepárense para hacer cara de WTF!

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon para mi es lo mejor que jugue este año. Una historia bastante triste, con pocos personajes de los cuales con todos me encariñe, cada uno tiene una historia muy especial y Seto, el MC, es un personaje con el que empatice desde el principio. En varias ocasiones se me salieron las lagrimas con la historia, realmente me cautivo y lo mejor es que aparte de la historia principal en el juego hay fragmentos de “memorias” de otros humanos y cada una de estas historias añade a la principal un toque mas de awesomeness a la principal. Realmente Fragile Dreams es un juego que me cautivo, me genero nudos en la garganta y me dejo con ganas de rejugarlo en un futuro (lejano xO)

Mención Honorifica:

Final Fantasy XIII no lo pongo en el Top por que los otros 5 a mi gusto lo superan en la historia, pero FF XIII es un juego del que hable pestes y me resistí a jugarlo por mucho tiempo, pero al momento de ver el intro quede encantado. La historia me pareció muy buena y realmente quiero volver a jugarla solo para recordar que primero tenemos que calar un juego para después opinar del el, ya que al final nos pueden dar gratas sorpresas como la que me lleve con FFXIII.

El horror! EL HORROR!

Todos los juegos que jugué me parecieron sorprendentes pero lamentablemente hay uno que me dejo un MUY MAL sabor de boca. Me refiero a Valkyria Chronicles II compre este juego pensando que seria igual de sorprendente que la primer entrega pero lamentablemente me quede en el camino de acabarlo, llegue a las 88 horas tratando de hacer que me gustara y el Gameplay me encanto, mejoro todo lo de su predecesor metiendo sistemas de jobs y haciéndolo mas enviciante en cuanto al Gameplay pero en donde peca es en la historia… realmente me decepciono. No me pareció ni buena… si me mantuve jugándolo fue por el Gameplay pero la historia me ABURRIÓ como ni una otra. Es una lastima pero pese a esto estoy ilusionado a que VC III compondra este grave error por que de no ser asi le mentare la madre a SEGA.

Espero que esta entrega les haya gustado y me comenten mucho sus puntos de vista y como sorpresa especial si se mantuvieron leyendo esto y llegan a este punto quiero regalar un juego. Tengo un SMT P3 abierto, que me vendieron como nuevo pero ya estaba usado así que compre otro. Como sea si quieren este juego solo pongan “Quiero el P3 con el que te vieron la cara” en los comments y como única condición tendrán que ser de México D.F. para la entrega. También sera el primer comentario de aquí o de Fantastic, así que apurence!

No me queda mas que desearles felices fiestas y esperen una pequeña entrada antes del fin de año.

Me Despido

“S”

Primero que nada hola a todos, le agradezco a Lisis el espacio en su blog y espero que mi forma de reseñar les agrade y púes comenten que me hace falta o esas cosas sin mas choro en esta ocasión me toca hablar de un RPG para mi consola favorita, un juego al cual me tomo mucho trabajo agarrarle el gusto pero conforme fui avanzando en la historia me atrapo totalmente y ahora esta en mi Top 5 de este año. Un RPG con temática Sci-Fi, con toques bastante políticos y abordando temas tan tabú como es el incesto, en esta ocasión mis estimados lectores me toca hablarle de Infinite Space.

Infinite Space se juega bastante raro, como supondrán estaremos en el espacio pero no esperen ver planetas muy espectaculares  ya que en estos únicamente podremos visitar las tabernas de cada planeta, visitar las tiendas de “Blueprints” para poder fabricar módulos y naves espaciales o bien entrar en algún HQ u organización para seguir avanzando en la historia. El problema que tiene esto es que casi todo los temas musicales de los planetas y tabernas son exactamente los mismos y si a esto le agregamos que el diseño de planetas es muy similar entre todos y los fondos en las tabernas son solo 2, generan una sensación de estar visitando siempre el mismo planeta. Las tabernas servirán básicamente para conseguir información o algún trabajo del tabernero, hablar con los miembros de nuestra flotilla o hablar con algún otro personaje para conseguir información o algún Side-Quest.
En cada planeta hay un Spaceport que sirve como “save point” y para organizar la formación de nuestras naves o asignarle un puesto a los miembros de nuestra flotilla, en algunos Spaceports también tendremos la opción de comprar nuevas naves y equiparlas con módulos. Estos módulos sirven para mejorar los stats de la nave, ya sea el alcance, velocidad, puntería y etc y con una buena colocación de los miembros de nuestra flotilla provocaran un buen desempeño en las naves. Pero no crean que podremos poner una cantidad ilimitada de módulos ya que cada nave tiene una capacidad limitada para estos y además cada modulo tiene una forma especial y tendremos que estar viendo la manera de como acomodarlos para que las mejores piezas entren en un lugar determinado.
Ya en el espacio se nos mostraran diferentes rutas para visitar planetas o algunos asteroides, en esta parte el juego es muy simple ya que solo tendremos que seleccionar el lugar al queremos ir y nos pondremos en marcha, básicamente sera “Point & Click” Rumbo a cada cuerpo celeste es en donde se desarrollan las batallas. En estas tendremos 2 barras principales: La de distancia al enemigo que básicamente sirve para ver que armas pueden usarse en contra del enemigo y no crean que entre mas cerca o mas lejos mejor ya que las armas tienen un cierto limite tanto de lejanía como de proximidad. La otra barra es la “Gauge Bar” esta barra va de verde a rojo llenándose a una cierta velocidad la cual depende de los módulos de nuestra nave pero principalmente del nivel de fatiga que experimentan los miembros de nuestra flotilla: mientras mas tiempo estemos en el espacio sin detenernos en un Spaceport nuestra flotilla comenzara a fatigarse y la Gauge Bar se llenara mas lentamente y esta barra es la encargada en determinar que ataques podremos utilizar.
En batalla son 3 ataques básicamente: Dodge que sirve para evitar los ataques Barrage pero vuelve críticos los ataques Normales, los ataques Normales que no pueden ser esquivados por ningún método salvo por la distancia y los ataques Barrage que pueden acabar rápidamente una batalla. Podremos usar el comando Dodge  en casi todo el tiempo pero si usamos un ataque Normal o Barrage el efecto de Dodge desaparecerá. En las batallas tendremos que estar avanzando y retrocediendo tratando de esquivar ataques o predecir lo que la flotilla enemiga hará. Como les comentaba atrás, podremos organizar la posición de nuestras naves y esto tendrá un efecto directo en el daño que reciban las naves, estas posiciones son 3: al frente, en medio y atrás y en ese orden recibirán de mayor a menor daño e incluso sera mas difícil golpear a las que estén en medio o atrás. También mas adelante en la historia tendremos otra forma de batallas, las Melee, en donde abordaremos las naves enemigas para un combate cuerpo a cuerpo el cual es prácticamente un “Piedra-Papel-Tijeras” con algunos stats los cuales le darán a estas batallas un poco mas de estrategia.
Pasando al aspecto gráfico el juego luce… no mal pero tampoco es excelente. En el espacio veremos todo en 3D, el diseño de naves es realmente sorprendente, cada nave es única y tiene alguna característica especial con respecto a la nación que pertenece pero lo que les comentaba atrás es que la mayoría de los planetas lucen idénticos y solo cambia el color de la atmósfera o agregan algunos detalles. Mi queja con esto es que por ejemplo un edificio romano no tiene parecido con uno chino y en el juego hay BASTANTES naciones como para que los planetas sean tan similares. La historia se narra en una forma de novela gráfica así que en la tabernas u otros lugares todo lo veremos en 2D con varios fondos que muchas veces se ven reciclados. En algunas ocasiones veremos imágenes que parecen sacadas de un anime, el diseño de personajes en general me agrado mucho, el problema es que cuando están los sprites de nuestros personajes varían mucho con respecto a su versión en anime. El soundtrack me agrado, el problema es que en la primer mitad del juego el soundtrack no es muy variado y solo en las partes de la historia podremos oír un tema diferente al de los planetas y batallas y ya en la segunda mitas es en donde el soundtrack brilla ya que la historia empieza a mejorar aun mas y es acompañado con un buen sountrack.
=El Misterio de los Epitafios= 

La historia de Infinite Space ocurre varios miles de años en el futuro, cuando la humanidad a logrado viajar hasta 10 veces la velocidad de la luz y se a esparcido por todo el universo. Nuestro personaje principal es Yuri, un muchacho de 16 años el cual es originario del planeta Ropesk, un pequeño planeta de la SMC (Small Magnetic Cloud) en el cual los habitantes tienen prohibido viajar por el Espacio. Como lo supondrán Yuri sueña con salir de Ropesk para explorar todo el universo y es entonces cuando contacta a Nia, una Launcher que sera la encargada de sacarlo de su planeta natal. La primer parte de la historia se desarrolla en la SMC y es aquí en donde conoceremos a personajes bastante memorables y nos enfrentaremos a diversos piratas espaciales, en ocasiones también ayudaremos a algunas naciones para obtener información de el Epitaph que Yuri posee y el cual le regalo su padre. Ya en la segunda parte de la historia tendremos varias ramificaciones de la historia en las cuales ayudaremos a un bando u otro y esto depende de lo que nos parezca mejor.
De la historia no quiero hablarles mucho por temor a arruinarles las grandes sorpresas que tiene si es que deciden jugarlo. Al principio sera prácticamente todo con respecto a los Epitaphs pero conforme vamos avanzando mas en la historia nos vamos metiendo en temas mas políticos o de conflictos entre las diversas naciones dejando un poco de lado el tema de los Epitaphs. La historia tiene varios giros inesperados que me mantuvieron siempre atento y que jamas me aburrieron, esto en la primer parte ya que la segunda es varias veces mejor. Algo que me gusto mucho de la historia es como Nude Maker mantiene la información de los Epitaphs a cuanta gotas, de vez en cuando soltando un poco de información para no olvidarlos y es casi al final cuando descubrimos el verdadero secreto. Esto a mi me sorprendió mucho, realmente jamas me espere el gran giro que tiene la historia y si a esto le sumamos la historia que Yuri y su tripulación tienen paralela a los Epitaphs el resultado es realmente OSOM. En el juego también conoceremos a personajes bastante memorables entre los que yo destacaría a Nia, Kira y Gen de nuestra tripulación y de los piratas están Celina o Valantin. A Valantin lo conoceremos en los primeros minutos del juego y realmente es un personaje que siempre esperaba verlo, pero de todos los personajes creo que el que mas destaca es Yuri, que pese a que empieza siendo un típico personaje cliché se convierte en uno que jamas espere. 
Ya para terminar, Infinite Space es un juego bastante difícil ya que jamas se nos explica algo de los módulos y las posiciones de nuestras flotillas. Además las primeras batallas pueden ser un autentico dolor de cabeza, digo 1 vs. 3 ya suena algo complicado y a eso súmenle que esas naves están muy bien equipadas a comparación de nuestra primer nave, básicamente todas las mecánicas del juego las tendremos que descubrir empíricamente. El soundtrack es bueno pero tendremos que esperar un poco para poder apreciarlo y en donde el juego realmente brilla es en la historia. El juego también tiene un elevado “replay value”, esto para conseguir todas las naves y módulos ya que algunas de estas solo se encuentran en ciertas ramificaciones de la historia y según yo son necesarias 3 vueltas para conseguir todo en este juego.
Infinite Space se los recomiendo si están dispuestos a enfrentar las primeras 5 o 9 horas muy difíciles a cambio de una excelente historia. En donde tendrán que averiguar todo al tanteo para mejorar sus habilidades de combate y una vez que entiendas las mecánicas del juego este se vuelve muy enviciante.
Ficha Técnica


Infinite Space

-Desarrola: Nude Maker-Platinum Games
-Publica: SEGA
-Genero: RPG
-Plataforma: NDS
-Publicado: 16-03-2010
Me Despido
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