Fantastic Voyage

Archive for the ‘PS2’ Category

Titulo: Stella Deus: The Gate of Eternity
Genero: RPG táctico
Desarrollado por: Pinegrow
Publicado por: Atlus USA
Año de salida: 2005

Este juego me entere de su existencia, poco antes de su salida, pero jamas lo vi en tiendas, así que me olvide de el. Sin embargo unos años después lo encontré en unas segundas y lo compre, creo que fue por el 2007, pero al igual que la gran mayoría de los juegos que caen en mis manos, pues no lo jugué inmediatamente y lo acabo de terminar este fin de semana.

Debo empezar por decir que visualmente fue bastante atractivo, esa faceta de Soejima no la conocía y me gusto bastante, los personajes no serán de lo más originales y bonitos, pero si es algo distinto a lo que yo había visto de Soejima antes. En si la estética del juego es algo fresca, aunque no ofrezca cosas demasiado innovadoras. Los personajes son algo interesantes y cada uno juega un papel importante en la historia. Creo que la mejor parte de este juego es el gameplay, siempre me han gustado los rpg tácticos y este introduce una forma bastante interesante de llevarlos.

De la misma forma que en la mayoría de los TRPG, tus personajes tienen sus trabajos, su rango de movimiento, rango de ataque/acción, etc, etc. Lo diferente que ofrece Stella Deus es la barra con los puntos para acciones. Es decir: esta vez no solo te mueves y atacas y se acaba tu turno, mientras tengas puntos en esa barra puedes seguirte moviendo y atacando, o simplemente dejarla medio llena para atacar mas seguido. Esto da pie a una estrategia completamente única de cada jugador, o como en mi caso, usaba los puntos según el Trabajo de mi personaje y la relevancia que tenia en ese turno. Me pareció un giro interesante que para mi hizo muy disfrutables las peleas, de hecho pasas la mayor parte del tiempo peleando, cosa la cual puede parecer un acierto; sin embargo ya casi al final las peleas se me hicieron enfadosas, e innecesariamente llenas de enemigos. No eran demasiado difíciles, pero si se volvieron largas y tediosas. Con gran cantidad de enemigos, y todos con altos niveles de HP.

Sin embargo hay un lugar para subir niveles y practicar tus skills, se llaman las “Catacombs” y según el nivel que entres, sera el nivel de los enemigos. Este lugar es sumamente útil para hacer niveles(nivel10 = enemigos de nivel 10), además la oportunidad de pulir tus estrategias, pues el simple acomodo de los enemigos al inicio puede representar un peligro mas adelante. Las catacumbas son accesibles desde casi cualquier lugar y puedes entrar a cada nivel cuantas veces quieras. Definitivamente de lo mas entretenido del juego, sin embargo las peleas de la historia si son un poco mas fastidiosas. De los sidequests, aparte de las catacumbas, tienes las fusiones de items, con las cuales puedes fabricar items, espadas, armaduras y accesorios que no consigues en las tiendas. Es una mecánica sencilla pero combinada con los “Quest” que consigues en las ciudades, puede ser algo muy divertido y una muy buena distracción de la historia y de las peleas. El sistema de skill points es una versión “reducida” de lo que se hizo en FFT, tienes hasta 4 lugares para poner habilidades de ataque/magia, tres para soporte ( def+10%, anti poison, etc) y otra para habilidades varias ( Jump+1, curar status, etc). En si los personajes tienen sets predefinidos de estas habilidades, sin embargo puedes crear u obtener items con los que les enseñas habilidades normalmente ajenas a ellos y que pueden ser muy útiles; pero sin cambiar el “Job” predeterminado de cada personaje y sus características principales. Yo honestamente no explote al 100% los sidequests, sobretodo los de las fusiones, pero las catacumbas si las use bastante, son buenos para distraerte y no le quitan protagonismo a la historia principal. También me pareció un poco repetitivo que en TODOS los lugares nuevos había peleas, no podías llegar a una ciudad y comprar cosas tranquilamente, siempre habla pelea, aunque fuera por razones absurdas e irrelevantes =/, creo que hubiera sido mejor con algo de variedad. Disgaea también maneja peleas en cada lugar, pero es manejado de una forma un poco mas interesante. Al principio use los controles a base de los clásicos menús, pero como a medio juego se me ocurrió cambiarlo al sistema de comandos, que básicamente le asignas las acciones a cada botón de el control. Con esta ultima opción es súper interesante pues no usas casi menús y se vuelve un poco mas intuitivo el modo de juego, me gustaría ver algo así aplicado a mas RPG de ese estilo

La historia y el planteamiento del juego inicia de forma interesante, no hay buenos o malos, de hecho todos están para llorar. Solum es una tierra casi desprovista de vida, hay un “miasma” que le quita la fertilidad a la tierra y a ido matando a la población. Inicias como soldado de un imperio regido por un tirano dictador llamado “Lord Dignus” sin embargo, tu equipo esta bajo el mando de un Alquimista: Viser, que pretende salvar al mundo con sus experimentos, y que es una especie de figura paterna para Speero; para eso necesita cazar “spirits” que al parecer son parte de la energía vital de la tierra y la cazarlos, promueves el crecimiento del “miasma” El equipo opositor es un grupo religioso, llamado “Aeque” que promueve la idea de que dios ya no quiere al mundo y que solo hay que esperar al “pacifico final” eliminando el deseo de lucha y superación de la gente. Dignus se opone y masacra a los seguidores de Aeque, cada que se topa con ellos; pues predica que la lucha es la forma de vida “correcta” y los seguidores de Aeque al ser apaticos no merecen vivir. Sin embargo el protagonista, Speero, se encuentra con una chica de una tribu antigua quien le dice que aun hay forma de salvar Solum del Miasma, lo que hace que este rompa relación con Viser y forje otro camino con el cual realmente salvar el mundo. Los personajes en si son bastante interesantes, me gusta eso de que no hay buenos buenos ni malos malos, todos tienen sus motivaciones. Lumena (sacerdotisa de Aeque) es buen líder, pero su doctrina es apática, sin embargo su pareja amorosa, un príncipe de un reino destruido por Dignus, forma una resistencia para proteger a los seguidores de Aeque, lo que le trae un conflicto a Lumena, pues el deseo de luchar va contra sus predicaciones. También algunas de las ideas de Digus sobre el espíritu de lucha son muy validas y en algunos personajes tienen una influencia impresionante. Sin embargo la historia lamentablemente cae en una ambigüedad un tanto tediosa, y se vuelve predecible en ciertas cosas. Tiene unos cuantos momentos emocionantes y uno que otro giro, si no inesperado, algo sorpresivo, sobretodo lo que involucra a Nebula. Al final del juego puedes reclutar a la mayoría los personajes, tanto de los enemigos como de los aliados que no eran permanentes, requiere de muchos sidequests largos y tediosos, yo honestamente no hice el esfuerzo LOL.

La música es agradable, pero no muy memorable, y si tiende a ser algo fastidiosa ya casi al final, pues hay poca variedad de temas de batalla y hay muchas batallas. La actuación y la calidad de las voces es algo cuestionable, los diálogos a veces parecen ser solo leídas por los actores sin meterle esa cierta “vida” a las voces. Solo algunos de ellos parecían estar mas actuados, y con reacciones adecuadas a la situación. Sin embargo una de las cosas mas destacables de este juego es el aspecto visual; no son gráficos apantallantes, al contrario, todo son sprites 2D, pero debo reconocer que los diseños de Soejima son muy buenos, bastante originales y atractivos. Lo mismo para los fondos y las ciudades, realmente diseños atractivos y hasta cierto punto originales. Un cambio enorme a los otros trabajos de este diseñador. Visualmente fue un juego fresco y un buen cambio a los otros RPG que había jugado anteriormente.

Lo que creo que aporto al genero: El uso de puntos de acción en los RPG abre una nueva posibilidad para enriquecer las batallas

Lo que me dejo a mi al jugarlo: Una experiencia agradable y también me hizo apreciar la variedad de acciones posibles en la experiencia de gameplay

Recomendable? si, siempre y cuando no esperes un súper juegazo, lamentablemente ese juego se queda en el medio, claro, tirándole mas al lado positivo, pero si le falta un poco de mas “punch” para sobresalir, no es un juego malo, pero tampoco es excelente y para algunos es fácilmente olvidable. Lo disfrute bastante, pero no es de esos a los que les daría mil vueltas, de hecho ni siquiera tiene opción de New Game+.

Final Fantasy XII
by Eskobar

Ficha Técnica

Desarrolla: Square Enix PDD 4 (Yasumi Matsuno)
Publica: Square Enix
Género: RPG
Formato: 1 Playstation 2 DVD ROM
Lanzamiento: Octubre 31, 2006
Video: 16:9 / 4:3, 480i nativo

Prefacio

Los tiempos cambian, así como las costumbres, modas y obviamente nuestro entorno, sin embargo, hay cosas que adquieren un tinte perenne … clásico !!!, que sin importar estos factores, siguen vigentes por y para siempre … Yasumi Matsuno es una persona que en este ambiente es capaz de crear esa escencia exclusiva de los verdaderos clásicos, juegos cuya tendencia a envejecer es mucho mas lenta de lo normal y exhiben de igual manera su vanguardismo por décadas.

Este señor en cada oportunidad demuestra su gusto y devoción por la Europa Medieval, presentando en sus creaciones de manera constante arquitectura gótica y los conflictos políticos comunes a esa época. Miembro de SQUARESOFT desde 1995, cuando dejó QUEST justo al terminar su obra maestra TACTICS OGRE: LET US CLING TOGETHER (próximo a lanzarse en PSP), hasta 2005 donde por cuestiones de salud y aparentemente económicas/políticas que dejó la dirección de Final Fantasy XII así como el liderazgo del Product Development Division 4.

Su aporte a la serie FINAL FANTASY es importante, la creación de IVALICE representa un mundo mucho mas rico, estructurado y coherente, a diferencia de GAIA y SPIRA, sin restarles mérito. Ogre Battle, Final Fantasy Tactis y Vagrant Story son el emblema que porta este genio de la industria, que apoyado por HITOSHI SAKIMOTO y AKIHIKO YOSHIDA han dejado huella en tan competida industria.

Presentación

La Historia relata un movimiento de resistencia política en pro de abolir la hegemonía del tirano imperio de Archadia. Es una historia que tiene una narrativa de calidad literaria por arriba del promedio, lo que hace un poco mas complejo el seguirla, a diferencia de una gran mayoría de RPGs que son menos rebuscados. La diferencia es tan notable contra otros títulos, que “jueguetes” como FINAL FANTASY XIII pareciera que van dedicados a un “target” común: Vírgenes ….. de los RPG.

Infortunadamente sigue los líneamientos de un ñoño J-RPG (sucumbí al usar este término, OSH !!)… pubertos rebeldes y deseosos que intentan salvar al mundo: VAAN y PENELO, llevados por la fuerza de ASHE, joven líder de la resistencia. A pesar de lo patéticos que llegan a ser, fué mas una convencionalidad que una falla y al final logra ganarte un poco el carisma de los nenes.

Este entorno techno-gótico requiere de “Niebla” en sus diversas formas para seguir su curso, y el término refiere a la representación etérea del Magicite que son cristales que contienen poder en su forma mas pura; restos de un Esper …. ustedes saben, cosas comúnes en esta serie.

Los Final Fantasy contemporáneos son sinónimo de excelencia técnica y este no es la excepción, con modelos poligonales bien definidos, ciudades ricamente texturadas y zonas geográficas que exhiben gran diversidad física y biológica, soportando además un radio Widescreen, tan poco común en un RPG de esta época.

A diferencia de otros juegos de la serie, FINAL FANTASY XII se siente familiar desde el primer momento …. bueno, al menos a los que jugaron FINAL FANTASY TACTICS; donde conocimos una estructura racial diferente y en este punto es donde entra esa “coherencia” del universo en el que estás. Alrededor de los pueblos la fisonomía de sus habitantes se vuelve familiar al ver Moogles, Chocobos, Bangaas, Nu Mou, Vieras y expande el unverso con los Urutan-Yensa, Seeq, Helgas, entre otras razas.

La dirección de arte mas que desplegar un entorno oscuro, tiene una viveza impresionante; dando cierto foto-realismo a Ivalice, sin perder ese toque de fantasía. Una profundidad de campo muy amplia y una cámara muy amigable que tiene control total y hace mas fácil la exploración del bello y enorme entorno.

El diseño de personajes, como ya comenté, no se salva de los eternos clichés que plagan a los personajes principales en los J-RPG, al menos en el caso de los 3 personajes mas jóvenes; pero exhibe el gran nivel de YOSHIDA en el diseño de los “maduritos” BALTHIER, BASCH y FRAN, que en conjunto con DAISUKE WATANABE lograron personajes con impresionante carisma y carácter, al igual que los antagonistas principales que en esta representación goza de un aspecto apoteósico, pareciera un caballero sacado de la portada de Demon’s Souls, jajajaja.

La música contiene la clásica balada-j ñoña que aplica tan perfectamente en el momento en que es tocada, cortesía de UEMATSU. El soundtrack fué casi totalmente compuesto por SAKIMOTO, con apoyo en unos tracks de otros músicos, con una variedad de melodías e instrumentos inusuales en la música de esta serie …. aunque personalmente me pareció excelente, extrañé esa intensa melancolía de las composiciones de UEMATSU.


Sistema de Batalla y Desarrollo

El desarrollo de personajes, además del incremento de Stats al subir de nivel, tiene un tablero que te permite liberar LICENCIAS para poder usar cierto equipamento (accesory), stats (augment), magia (magick, technick), espers y límites (quickenings). Los License Points se obtienen en batalla y son lo suficientemente flexibles para desarrollar tempranamente un personaje a tu gusto.

El sistema de batalla es uno de mis favoritos de esta generación, con peleas en tiempo real que requieren un gran manejo estratégico por varios puntos :

– Al ser las batallas en tiempo real, ves a tus enemigos físicamente antes de pelear ….. claro, si ellos no “te ven”. Existen líneas visuales que aparecen al detectar un enemigo y también cuando eres visto, donde generalmente van los enemigos por ti. Estas líneas contienen también información importante con su color y eso te pone alerta contra enemigos que están muy por encima de tu nivel.

– La rapidez de las batallas es tal, que es necesario hacer un Gambit, que son comandos que obtienes a lo largo de juego con diversas intrucciones que permiten a tu personaje actuar en base a tus requerimentos …. aunque en batallas complejas es absolutamente necesario controlar a todos tus personajes.

Es un sistema brillante y simplemente LO AMO. Batallas ágiles sin perder la dósis de estrategia es algo que pocas veces se logra de manera tan perfecta. Podría decirse que es una versión mucho muy contemporánea del sistema usado en Chrono Trigger.

Respecto a los Quickenings (limit-breaks), es el único punto del sistema de batalla que dependiendo de tu estilo de juego y haciendo uso correcto del mismo, ES UN ARMA EXTREMADAMENTE PODEROSA …. Estos límites permiten hacer cadenas de “Niebla”, logradas al tener diversos personajes y presionando los botones en el momento correcto que pueden tener un ataque DEVASTADOR. No sentí que el juego haya perdido balance, pero limita el uso de espers, que deben tener mayor impacto en el juego.

Decenas de detalles importantes que no he mencionado en este texto redondean la grandeza de este RPG, pero no dejaré de mencionar que al igual que FINAL FANTASY TACTICS hay un clan de cazadores que tiene una cantidad diversa de misiones que requieren de gran habilidad para completarlas y conforme aumenta tu rango de cazador, aumenta la satisfacción de terminarlas …..

Tan solo en este rubro se me fueron alrededor de 70 horas !!!!!, y fracamente disfruté en exceso dichos quest, que van desde encontrar a un tomate asesino y acabarlo …. hasta esperar la hora perfecta, llevar puras mujeres en tu party y esperar la aparición de alguna bestia mítica; este modo es un peligro para los que gustan de avanzar en la historia, es en exceso adictivo y para mi es una de las partes mas llamativas de FFXII.

Conclusión

Es complicado venderle un FINAL FANTASY a un consumidor elite …. y es entendible, la franquicia ha sido prostituída y vendida de tal manera que los jugadores expertos le han restado importancia y es objeto de críticas e innumerables “MEEEHs”. Sin embargo, FINAL FANTASY XII es una de los grandes RPG de tiempos modernos, a la par de Suikodens y Shin Megami Tenseis …. aunque les pese y a pesar de las ñoñadas presentes en esta joya.

Entendiblemente este título tampoco fué popular entre los niños y adolescentes que usualmente buscan un personaje odioso, apático y tremendamente gay en un entorno Sci-Fi, con nombres de personajes relativos a charcos, nubes …. etc…. advertidos, niños !!!!!!!!!!!!!!!!!

Que tal mis estimados lectores en esta ocasión voy a hacer mi “entrega de premios” a los mejores juegos que jugué en este año pero antes espero que se la hayan pasado bien en esta fecha, con todos sus seres queridos o videojugando hasta morir, que Santa Claus les aya traído todo los juegos que querían ya que a mi el hijo de la gran puta no me trajo nada T_T pese a que solo quería 9 Hours 9 Persons 9 Doors y que se hayan emborrachado hasta vomitar. Ya en el tema, voy a hacer un Top 5 de lo mejor que jugué en este año pero en base a cuanto me gusto la historia del juego dejando un poco de lado los aspectos de gráficos y gameplay.

Antes de empezar les pongo mi “pequeña” lista de juegos que jugué este año, que básicamente son todos los que pueden leer aquí y en la Amala:

-Dragon Quest VIII (PS2)

SMT Digital Devil Saga (PS2)

SMT Digital Devil Saga 2 (PS2)

Valkyria Chronicles (PS3)

Jeanne d’Arc (PSP)

White Knight Chronicles (PS3)

SMT IV Strange Journey (NDS)

Dragon Quest IV (NDS)

Dragon Quest V (NDS)

Fragile Dreams (WII)

3D Dot Game Heroes (PS3)

SMT Persona (PSP)

MGS Peace Walker (PSP)

The World Ends With You (NDS)

SMT Persona 3 Portable (PSP)

Dragon Quest IX (NDS)

Final Fantasy XIII (PS3)

Trauma Team (WII)

SMT Devil Survivor (NDS)

Castlevania Lords of Shadow (PS3)

Infinite Space (NDS)

Star Ocean First Departure (PSP)

Star Ocean Second Evolution (PSP)

Golden Sun Dark Dawn (NDS)

24 jueguitos acabe este años y creanme que hacer un Top 5 con estos juegos es bastante difícil, ya que todos me gustaron mucho pero siempre hay algunos que resaltan, así que comenzamos!

En quinto lugar: Infinite Space

Este lugar se estuvo discutiendo con varios juegos, primero fue Valkyria Chronicles y luego Trauma Team pero en definitiva el Quinto lugar se lo lleva Infinite Space. La historia me gusto mucho, es un Sci-Fi bastante solido con 2 historias: La política y la de los Epitafios, las dos se desarrollan de manera paralela y realmente me envicie con esta. Destacan en este varios personajes que quedaran en mi memoria por su carisma o por su simple presencia. Si lo que buscan en una historia es algo muy Sci-Fi con toques políticos, muy Star Trek y con bastantes giros inesperados en el argumento Infinite Space es para ustedes.

En cuarto lugar: SMT Strange Journey

Creían que no mencionaría a ni un MegaTen? Strange Journey fue un juego de diez para mi. La historia nos manda al Polo Sur en donde un extraño hoyo negro a aparecido y se esta agrandando, devorando a todo lo que se atraviese en su camino. Ya en el Schwarzwelt nos enteraremos de que este es la respuesta de la Tierra a lo que el hombre esta haciendo con ella. Una verdadera y muy buena critica a la sociedad de hoy, con toques muy Sci-Fi tomando bastantes teorías físicas como parte de su argumento y manteniéndonos siempre entretenidos con los comentarios que los demonios tienen sobre la humanidad. Si quieren un Sci-Fi solido, largo y difícil SMT Strange Journey es un juego que les dará esto y mas.

En tercer lugar: The World Ends With You

The World Ends with You es un verdadero Must-Have para la portátil de Nintendo. La historia nos transporta al actual Japón, en donde tendremos que sobrevivir 7 días jugando el “Reapers Game” en este tomaremos el papel de Neku y tendremos que descubrir por que es que a sido privado de algo tan valioso al principio del juego. Cada personaje de TWEWY es muy memorable, tanto amigos como enemigos todos tienen una magia muy especial, acompañado el juego de un Soundtrack muy bueno y con un 2D fenomenal hacen que este juego brille en todos los aspectos. Si buscan un Action-RPG con un soundtrack fenomenal, un gameplay que explota el NDS al máximo y una historia llena de misterio, con personajes bastante memorables The World Ends With You es eso, además es de esas raras cosas que de las que se ven pocas en estos días y que tristemente no creo ver algo así en mucho tiempo.

En segundo lugar: Digital Devil Saga 1 & 2

Wait! Se que son 2 juegos, pero la historia es solo una. DDS es un RPG que lo tiene todo: Sci-Fi, Vedismo, Canibalismo, Misticismo Cuántico y una historia de Amor. Si me siguen en Twitter sabrán que ganas de rejugar este juego tengo. Realmente la historia de este juego se me hace de las mejores que e jugado in my life, es la mezcla exacta de todo lo que me gusta y pese a que ya van 2 veces que lo juego en algún momento tendré que darle una tercer vuelta (O mas =P)

Prepárense para hacer cara de WTF!

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon para mi es lo mejor que jugue este año. Una historia bastante triste, con pocos personajes de los cuales con todos me encariñe, cada uno tiene una historia muy especial y Seto, el MC, es un personaje con el que empatice desde el principio. En varias ocasiones se me salieron las lagrimas con la historia, realmente me cautivo y lo mejor es que aparte de la historia principal en el juego hay fragmentos de “memorias” de otros humanos y cada una de estas historias añade a la principal un toque mas de awesomeness a la principal. Realmente Fragile Dreams es un juego que me cautivo, me genero nudos en la garganta y me dejo con ganas de rejugarlo en un futuro (lejano xO)

Mención Honorifica:

Final Fantasy XIII no lo pongo en el Top por que los otros 5 a mi gusto lo superan en la historia, pero FF XIII es un juego del que hable pestes y me resistí a jugarlo por mucho tiempo, pero al momento de ver el intro quede encantado. La historia me pareció muy buena y realmente quiero volver a jugarla solo para recordar que primero tenemos que calar un juego para después opinar del el, ya que al final nos pueden dar gratas sorpresas como la que me lleve con FFXIII.

El horror! EL HORROR!

Todos los juegos que jugué me parecieron sorprendentes pero lamentablemente hay uno que me dejo un MUY MAL sabor de boca. Me refiero a Valkyria Chronicles II compre este juego pensando que seria igual de sorprendente que la primer entrega pero lamentablemente me quede en el camino de acabarlo, llegue a las 88 horas tratando de hacer que me gustara y el Gameplay me encanto, mejoro todo lo de su predecesor metiendo sistemas de jobs y haciéndolo mas enviciante en cuanto al Gameplay pero en donde peca es en la historia… realmente me decepciono. No me pareció ni buena… si me mantuve jugándolo fue por el Gameplay pero la historia me ABURRIÓ como ni una otra. Es una lastima pero pese a esto estoy ilusionado a que VC III compondra este grave error por que de no ser asi le mentare la madre a SEGA.

Espero que esta entrega les haya gustado y me comenten mucho sus puntos de vista y como sorpresa especial si se mantuvieron leyendo esto y llegan a este punto quiero regalar un juego. Tengo un SMT P3 abierto, que me vendieron como nuevo pero ya estaba usado así que compre otro. Como sea si quieren este juego solo pongan “Quiero el P3 con el que te vieron la cara” en los comments y como única condición tendrán que ser de México D.F. para la entrega. También sera el primer comentario de aquí o de Fantastic, así que apurence!

No me queda mas que desearles felices fiestas y esperen una pequeña entrada antes del fin de año.

Me Despido

“S”

Titulo: Persona 4
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por : Atlus
Año de Salida: 2008

Después de casi 2 años de que salio este juego, por fin lo jugué y terminé. Debo decir que fue una muy grata experiencia, P2, y P3 me habían gustado bastante, y esperaba grandes cosas de este titulo, debo decir que no me decepciono ^___^. Me lo lleve bastante rápido, me gustaron los nuevos social links y las peleas eran bastante disfrutables sin Marin FUCKING Karin, soy bastante histérica y no me gusta no tener control de las acciones de los otros personajes en batalla, excelente mejora respecto a P3 y P3FES.

El modo de batalla pues es casi el mismo al que ya estoy acostumbrada y que me gusta, pero le añadieron un par de detalles que en mi opinión son bastante buenos. Como que influyan los social links con los integrantes de el equipo, y puedan ayudarse a levantarse o quitarse status, o que tomen el daño por el protagonista, eso me salvo de muchas batallas. El shuffle time no fue del todo de mi agrado, las cartas penalty lo hacían mas riesgoso, pero a veces estaba imposible no sacarlas, al final prefería quedarme con mi experiencia que arriesgarme por un persona que solo quería para fusionar. como ya mencione sigue la misma mutación del “Press turn system”, donde la clave para ganar las batallas es explotar las debilidades de tus oponentes; se incluyeron varios spells para defenderse de tales debilidades o para adjuntárselas a algunos enemigos. Esta adición da pie a mas estrategias y a ser algo mas agresivo con los enemigos que no tienen debilidades aparentes. La exploración no es demasiado distinta, pero de igual forma se le agregaron un par de detalles para hacerla mas interesante, hay un poco mas de interactividad en los pisos, hay que conseguir algún ítem para avanzar o vencer al jefe del piso, o en algunos casos particulares usar portales o avanzar a obscuras, cosas por el estilo. Además de que ya no es un solo dungeon, conforme avanzas los lugares van cambiando cada uno con su tema y estilo distintivo, con completamente distinta música y ambientación. Lo que si encontré algo extraño era la cantidad de daño que haces y recibes, es demasiado fluctuante, aunque usaras la debilidad de dicho enemigo a veces le bajabas muy poco y otras lo matabas con un solo hechizo, realmente no comprendí muy bien como controlar eso o que aspectos eran los que determinaban el factor daño, y me mataban seguido por los critical hits, pero como ya mencione antes, me salve en varias ocasiones que los otros tomaron el daño por el protagonista. Algo que me molesta bastante es la falta de items para restaurar el MP, salen pocos en los cofres y no hay otra forma de conseguirlos, y al inicio hacen falta y para colmo el zorro te cobra carísimo para restaurarte el mp, varias veces no me quedo mas que regresar al mundo real sin terminar el dungeon, o avanzar lo suficiente por falta de dinero o MPS.

Los social links son relativamente iguales en esta entrega, entre mas tiempo y viviencias pases con el respectivo SL, mas subirá su rango. En esta ocasión, en vez de solo tener 3 parámetros ( Charm, academics, courage) tienes 5 (understanding, dilligence, courage, charm, knowledge), y aunque era mas rápido subir estos parámetros, el hecho de que sean 5 lo hacia igual de complicado tenerlos al máximo posible y en balance. El avance durante los SL, lo sentí un poco mas rápido que en P3FES, y me gusto que no tenia que tener los parámetros al máximo para empezarlos, aunque si hay unos que requieren para seguir avanzando y pues eso si me hizo atorarme, sobretodo con Nanako. De las historias de los social links me gusto la de Yumi, aunque al principio me caía bastante mal; la de Chie se me hizo bastante interesante; Yukiko es algo cliché pero esta bien contada hasta eso; Yosuke es de mis favoritos y su SL lo disfrute bastante aunque a veces tiene cosas medio raras, como eso de agarrarse a golpes o las viejas locas que lo molestaban por tonterías; la enfermera al principio se me hizo super interesante, luego la historia se vuelve algo fría, pero todo tiene su explicación y es necesario hasta cierto punto. En realidad me faltaron muchísimos social links de completar o siquiera empezar, en este aspecto el juego tiene bastante “Replay Value” pero yo solo les doy una vuelta a los juegos, tengo muchos en lista de espera, tal vez mas adelante le de otra vuelta. Relacionados con los SL están los trabajos de medio iempo, si trabajas en la guardería inicias cierto SL, si das tutorías inicias otro SL, etc, etc, pero me gustaba que podías subir uno o a veces hasta 2 parámetros mientras ganabas dinero y avanzabas en tus amistades, realmente me pareció un acierto y una situación de ganar-ganar, que sinceramente hacías con motivación, porque aunque no avanzaras en el social link, podías subir de nivel tus parámetros, o ya como mínimo ganar dinero, nunca salias perdiendo en realidad. Los Quest también me gusto que los podías tomar de diferentes personas, aunque si se me hizo algo tedioso que algunos pidieran simplemente “upgrades” de las cosas previamente entregadas, como que me hubiera gustado que pidieran algo diferente, aunque solo fuera el mismo proceso, en realidad no le puse demasiada atención a los Quests, algunos de los premios no se me hicieron tan atractivos y se que en realidad no requiere de mucho esfuerzo porque todos los dungeons estan diseñados para pasarse dos veces, pero la verdad que no me intereso mucho entrar dos veces, mejor esperaba a subir mas niveles y asi pasaba mas rápido los calabozos anteriores, realmente me gustaba pelear pero disfrute mas los social links y el lado del simulador.

La historia del juego esta bien, pero no me parecio taan buena como en las entregas anteriores, tiene un ritmo demasiado inconstante y en ocasiones llegas a sentir que no avanzas o que la formula es repetitiva, y para colmo al final te avientan todo de golpe. Pero lo mas frustrante era el buscar al “asesino”, que este si es, pero que no es, y luego el que supuestamente si era, en realidad no era, estaba controlado por alguien mas, cuando descubres quien es ese controlador, te das cuenta de que las cosas quedan aun sin estar 100% resueltas, y que todo fue planeado por alguien mas. Esta bien tener el misterio pero si se pasaron con sus conclusiones raras y los giros no tan inesperados. Aun asi no deja de ser del todo intersante. Algo con lo que tengo sentimientos encontrados es el hecho de que los dialogos se desviaban facilmente, se que es algo comun y natural en un dialogo entre personas reales, y pues siendo honesta eso le da un plus, pero a veces si llegaba a ser molesto como estaban hablando de algo relevante y de la nada salían con: “oye ya estudiaste para el examen?????”. Claro que esto te da mas oportunidad de conocer mas a los personajes, y honestamente puedo decir que tienen muy buen desarrollo y que son interesantes, si bien algunos pueden dejar de ser relevantes en momentos, todos tienen su uso, historia, motivaciones, etc, etc. En esta entrega debo admitir que me encantaron los pesonajes masculinos en el party, las chicas fueron algo raras, supongo que la mas “normal” es Chie. Me desesperaba demasiado los ataques de risa de Yukiko, y lo golfa que se mostraba a veces Rise, todo en pareja, todo sexualizado, cuando a fin de cuentas eran unos mocosos pubertos sin experiencia y obviamente no tenían ni idea de como debían de funcionar algunas cosas, aunque lleva a situaciones graciosas, algunas resultaron innecesarias. Naoto, pues me gusta su forma lógica y racional de plantear las cosas, pero pues llega a pasar algo desapercibida. Chie me gusta su desarrollo como personaje y su temperamento, es algo obstinada y distraída pero sin llegar a ser demasiado molesta. Mi favorito de todos es Yosuke, me gusta su actitud, aunque a veces si se pasa de estúpido, teddie es demasiado lindo en todas sus formas y me encanta su historia de como se busca a si mismo y que aunque el resultado no es el que esperaba aun asi logra continuar. De kanji me hubiera encantado que fuera homosexual, pero pues al final se nota que si es hetero, el hecho de que se cuestionara me parecio super interesante, pero supongo que hubieran tenido problemas para traerlo de este lado del charco @__@; me encanta como es un personaje medio tonto e inocentón, que contradice su exterior “rudo”, pero a la vez lo completa, bastante interesante en verdad. El diseño de menús me encanto, minimalista, algo retro, los colores super adecuados, el uso de los iconos, siluetas, etc, etc; como siempre Atlus sirviendo bien en el diseño gráfico del juego. Los gráficos pues están bien para ser ps2, las secuencias animadas me gustaron un poco mas que en p3. El diseño de calabozos se me hizo fantástico, mi preferido, el “teibol” y el videojuego, me recordó demasiado a 3D dot game heroes. La música, excelente como siempre, desde antes que había escuchado el OST me habían gustado muchísimos tracks, y ya su uso en el juego me gusto bastante, el tema de batalla es de mis preferidos, junto con your affection, backside of the tv, entre otras; Shoji Meguro me volvió a sorprender y de buena manera, un OST solido, variado y altamente pegajoso.

Lo que creo que aporto al genero: mas bien es una version corregida y aumentada de lo que se mostro en P3

Lo que me dejo a mi al jugarlo: una experiencia muy grata y un acercamiento interesante a los personajes de un videojuego al mostrar su “lado oscuro”

Recomendable? definitivamente, tiene sus fallas pero es un juego excelente, una de las mejores formas de despedirse de una consola tan exitosa como el ps2. Si te gusta la serie SMT es una muy buen spin off y te mantendrá entretenido buen rato, yo hice 105 hrs y me fui super rápido, además que tiene bastante replay value ^_^

Titulo: Megaman X Command Mission
Genero: RPG
Desarrollado y publicado por: Capcom
Año de Salida : 2004

Siempre he sido mala en los juegos de plataformas, y además de este, no he terminado ningún Megaman @___@, aun así mi hermano siempre ha sido fanático de la serie y se algo de la historia de Megaman y Megaman X y la mecánica general de a=la serie, reconozco el valor de esta franquicia para la industria y realmente me hizo feliz el pequeño crossover al genero RPG clásico, Megaman battle network es action RPG, y Megaman legends me recuerda a Zelda.

El modo de juego es una extraña mezcla, tiene un poco de la formula clásica de megaman, tienes el stage y su respectivos jefe y sub-jefe, etiquetados como mavericks. Empezando por un escenario “neutral” para luego dar paso a la historia y a la secuencia de escenarios y jefes. Sin embargo, en MMX command mision, el camino es sumamente linear, en vez de tener un menú de escenarios a los que ir; en este juego tomas ordenes y estas obligado a ir a esa localización. Este es un cambio algo drástico en la mecánica de juego, pues mucho del reto de algunos juegos de megaman, era descubrir la secuencia para eliminar a los jefes y ver que armas/movimientos afectan mas, etc, etc. En este juego sigues una secuencia indicada e inalterable, se que esa es una característica de el genero RPG, sin embargo en algunos tienes la libertad de andar en el mapa del mundo e ir a explorar otros lugares que no están necesariamente dentro de la historia marcada. En este juego, no hay world map, puedes regresar por items o a entrenar a lugares donde hayas ido anteriormente, pero no tienes mucho mas donde explorar. Los lugares en si son divertidos de explorar, pero no es para nada comparable a los juegos clásicos de la serie; es por esto que este para algunos es un juego de nicho, pues tienes que ser apegado al genero (RPG) y apegado a la serie Megaman X.

Sin embargo el gameplay es divertido, la exploración no es nada especial, solo hago “dash” y mas “dash” por todos lados; pero las peleas son muy entretenidas. Lograron meter elementos meramente “machaca botones” como el Break down, que al dejarle una cantidad mínima de HP al ultimo enemigo/enemigos, los 3 personajes atacan al mismo tiempo y con todo lo que tienen; lo hacia cada que tenia oportunidad y era sumamente divertido aplastar los botones para “abusonearte” con los enemigos LOLZ. Cada personaje tiene una forma distinta de utilizar sus poderes, ya sea combinaciones de botones o apretar botones en ciertos momentos. El que mas utilicé fue el de Cinammon, que era dar vueltas al “c” stick ( yo jugué la versión de NGC)ya para el final del juego me dolían mis manos, pero esa habilidad es de curación, así que valía la pena ^__^. Además de eso tenían sus versiones “Hyper mode” cambia su apariencia física, tenían mucho mas poder, y para colmo todavía podías usar sus poderes especiales en ese modo, dando aun mas poder a tu equipo. Me encanta tener tanto que hacer en las batallas, pero eso si el juego no esta taaaan fácil como parece, hay jefes con poderes muy exagerados y algunas peleas contra los jefes se alargaban bastante, eso sin contar al infame ninetails. De hecho salvo ninetails que es una grosería de jefe; el juego tiene un muy buen nivel de reto, nunca llega a ser demasiado frustrante, pero tampoco esta fácil o aburrido. Las peleas aleatorias son relativamente fáciles pero muy abundantes, puede llegar a ser algo fastidioso pelear tanto sobretodo en lugares donde te pierdes fácilmente. En la versión de NGC tienes interactividad con el GBA, te sirve como radar para algunos items especiales, y en la versión de ps2, puedes jugar un demo de MMX8. En realidad disfrute mucho el gameplay, en mi opinión es el aspecto que mas sobresale de todo el juego, hay cosas que se podrían aplicar de forma efectiva y entretenida a algunos otros juegos.

La historia pues es algo “común” y clicheada al principio, pero tiene varios giros bastante interesantes. Casi todos los personajes me gustaron, solo termine fastidiada por la voz de Cinammon, pero era demasiado útil en batalla para dejarla. La historia esta bien y como dije tiene uno que otro giro inesperado, pero a fin de cuentas es una historia sencilla. Obvio que no esperaba un ensayo filosófico como xenogears, o algo demasiado relevante respecto a la serie principal de MMX, porque a fin de cuentas es un spin- off. Aun así creo que es algo corta la historia y que podía ser un poco mas estructurada o complicada o algo así. Los diseños de personajes me gustaron bastante X con su traje rediseñado y su bufanda, me gusto mucho, Spider y Nana son mis favoritos de los personajes nuevos, también Ferham de los villanos me pareció súper interesante. Me hubiera gustado que estuviera un poco mas integrado a la historia original, pues muchos lo sitúan cronologicamente después de MMX8, pero hay detalles que de plano no concuerdan, como la habilidad de shapeshifter de redips, ya que se supone que los reploids con ese chip fueron destruidos; o el hecho de que no se menciona o se hace alusión a como se recuperó Axl después de la pelea con Lumine, y algunos otros detalles de ese estilo. Tal vez sea un spin off completamente independiente como lo es Megaman Legends, en realidad no dan muchos detalles al respecto. En cuestión gráficos, el cell shaded manejado me pareció apropiado, no es algo espectacular pero cumple con la estética de Megaman X en general, podría tener mejor trabajo en el contraste de luces y sombras, pero no se si ambas consolas soportaran mayor detalle. El diseño de calabozos era algo simple, y en algunos podía llegar a ser repetitivo, y como ya mencione, el alto numero de peleas hacia mas difícil la navegación y exploración.

La musica, es definitivamente es lo mas apegado a la serie original, un sonido con toques de rock y metal, y alguno que otro matiz electrónico; con las características guitarras rápidas y estruendosas. En general el OST es bastante solido, se utilizaron muy bien las piezas musicales de acuerdo al area, situacion y contexto; aun asi, hay pocos temas realmente destacables y/o memorables, la unica que mas recuerdo es Fight, X!. Pero también no recuerdo algún tema que me disgustara o me pareciera malo, así que al menos para el juego la música es adecuada y tolerable. No esta a la altura del OST de Megaman X, donde casi todas las canciones se te quedan en la cabeza, pero cumple completamente con el ambiente del juego y con el estilo que debe de llevar.

Lo que yo creo que aporto al genero: Excelente mezcla de button mashing y RPG, me encanta como igual que en los otros Megaman, peleas otra vez con los jefes.

Lo que me dejo a mi al jugarlo: a pesar de sus fallas lo disfrute muchisisimo, la historia de Megaman X me gusta mucho, y pues descubrí que soy fansssss de closet de Megaman ^__^

Recomendable: Este no es un juego que le guste a todo mundo, si tiene buenos detalles, pero sus fallas no todos son capaces de ignorarlas o aguantarlas. Es un juego lineal con relativamente pocos detalles positivos a destacar, pero si son fanaticos de Megaman, tal vez lo disfruten tanto como yo ^____^

Saludos a todos y espero ya escribir reseñas mas seguido, la resenia anterior fue hace meses OMG @__@


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